RenderSettings
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Die RenderSettings ist eine Singleton-Klasse, die es Entwicklern ermöglicht, Komponenten der Roblox-Grafikengine zu debuggen.
Es kann unter der Rendering Registerkarte in den Einstellungen von Roblox Studio gefunden werden.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Legt das Startqualitätslevel des Framerate-Managers fest, wenn RenderSettings.EnableFRM auf wahr gesetzt ist.
Wenn auf wahr gesetzt, erhalten alle Szenenaktualisierungen ein unbegrenztes Budget, unabhängig davon, wie teuer die Berechnung sein kann.
Legt die Grafikqualitätsstufe in Roblox Studio fest, wenn RenderSettings.EnableFRM auf false gesetzt ist.
Schaltet den aktivierten Zustand des Frameratenmanagers um.
Legt fest, ob Materialien pro Teil oder pro einziges Aussehen in Roblox's obj-Exporter generiert werden sollen.
Gibt das Verhalten des Frameratenmanagers an.
Die Grafik-API, die Roblox bei Start verwenden wird.
Die Größe in Bytes des Mesh-Caches. Standard ist 32 MB.
Nur Studio. Wird verwendet, um die Qualität von MeshParts auf niedrigerer Detailebene aus visueller Sicht in kurzer Entfernung zu überprüfen.
Wenn RenderSettings.EnableFRM auf wahr gesetzt ist, steuert diese Eigenschaft die Qualitätsstufe in Roblox Studio.
Wenn auf wahr gesetzt, wird Roblox Studio automatisch Änderungen, die an Dateien im Ordner content von Roblox vorgenommen werden, neu laden.
Wenn auf wahr gesetzt, wird ein Wireframe von Polygonen auf allen PartOperation-Objekten angezeigt.
Wenn auf wahr gesetzt, rendert es Bounding-Boxen um jede einzelne gerendelte Entität in der Szene.
Methoden
Gibt das maximale Stufezurück.
Eigenschaften
AutoFRMLevel
Legt das Startqualitätslevel des Framerate-Managers fest, wenn RenderSettings.EnableFRM auf wahr gesetzt ist.
EagerBulkExecution
Wenn auf wahr gesetzt, erhalten alle Szenenaktualisierungen ein unbegrenztes Budget, unabhängig davon, wie teuer die Berechnung sein kann.Dies gewährleistet, dass jeder Rahmen so aussieht, wie er sollte, zu dem Preis einer instabileren bewerten.
Dies wird verwendet, wenn Spielvorschaubilder gerendert werden.
EditQualityLevel
Legt die Grafikqualitätsstufe in Roblox Studio fest, wenn RenderSettings.EnableFRM auf false gesetzt ist.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Legt fest, ob Materialien pro Teil oder pro einziges Aussehen in Roblox's obj-Exporter generiert werden sollen.
MeshPartDetailLevel
Bestimmt den Modus für die Auswahl von Detailspeicherebenen für Mesh-Teile.Für ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Treue sollte dies auf Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (Standard) eingestellt werden, was der Client verwendet.
Beachten Sie, dass die MeshPart.RenderFidelity Einstellung auf Enum.RenderFidelity.Automatic gesetzt werden muss, damit dies funktioniert.Wenn Sie es auf Enum.RenderFidelity.Precise festlegen, sehen Sie immer die höhere Auflösungsversion und der Wert Enum.MeshPartDetailLevel wird für diese MeshPart ignoriert.
QualityLevel
Wenn RenderSettings.EnableFRM auf wahr gesetzt ist, steuert diese Eigenschaft die Qualitätsstufe in Roblox Studio.
ReloadAssets
Wenn auf wahr gesetzt, wird Roblox Studio automatisch Änderungen, die an Dateien im Ordner content von Roblox vorgenommen werden, neu laden.
RenderCSGTrianglesDebug
Wenn auf wahr gesetzt, wird ein Wireframe von Polygonen auf allen PartOperation-Objekten angezeigt.
ShowBoundingBoxes
Wenn auf wahr gesetzt, rendert es Bounding-Boxen um jede einzelne gerendelte Entität in der Szene.