RenderSettings
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Die RenderSettings ist eine einzelne Klasse, die es den Entwicklern ermöglicht, die Komponenten des Roblox-GrafikEngine zu debuggen.
Es kann unter der Rendering Registerkarte in Roblox Studio's Einstellungenmenü gefunden werden.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Setzt die Startqualitätsstufe des Framerate-Managers, wenn RenderSettings.EnableFRM auf wahr gesetzt ist.
Wenn auf wahr gesetzt, werden alle Szene-Updates ein unbegrenztes Budget erhalten, unabhängig davon, wie teuer sie kalkulatorisch sein mögen.
Setzt die Grafikqualitätsstufe in Roblox Studio, wenn RenderSettings.EnableFRM auf falsch gesetzt ist.
Schaltet den aktivierten Zustand des Framerate-Managers um.
Legt fest, ob Materialien pro Teil oder pro einzigartigen Aussehen in Roblox's obj exporter generiert werden sollen.
Gibt die Verhalten des Framerate-Managers an.
Die Grafik-API, die Roblox beim Start verwenden wird.
Die Größe in Bytes des Meshes-Cache. Standard sind 32 MB.
Studio nur. Wird verwendet, um die Qualität von MeshParts auf niedrigerem Niveau an Detaillierungsgrad bei naher Reichweite zu visuell überprüfen.
Wenn RenderSettings.EnableFRM auf wahr gesetzt ist, kontrolliert diese Eigenschaft die Qualitätsstufe in Roblox Studio.
Wenn auf wahr gesetzt, wird die automatische Neuladung von Änderungen in Roblox's content-Ordner aktiviert.
Wenn auf wahr gesetzt, wird ein Wireframe von Polygonen auf allen PartOperation Objekten angezeigt.
Wenn auf wahr gesetzt, rendert es Bounding-Boxen um jedes einzelne gerendete Entität in der Szene.
Methoden
Kehrt die maximale Stufezurück.
Eigenschaften
AutoFRMLevel
Setzt die Startqualitätsstufe des Framerate-Managers, wenn RenderSettings.EnableFRM auf wahr gesetzt ist.
EagerBulkExecution
Wenn auf wahr gesetzt, werden alle Szene-Updates ein unbegrenztes Budget erhalten, unabhängig davon, wie teuer es berechnungsmäßig sein kann. Dies gewährleistet, dass jeder Frame so aussieht, wie er sein sollte, mit dem Kosten einer instabileren bewerten.
Dies wird verwendet, wenn die Spiel-Thumbnails gerendert werden.
EditQualityLevel
Setzt die Grafikqualitätsstufe in Roblox Studio, wenn RenderSettings.EnableFRM auf falsch gesetzt ist.
Enable VR Mode
ExportMergeByMaterial
Legt fest, ob Materialien pro Teil oder pro einzigartigen Aussehen in Roblox's obj exporter generiert werden sollen.
MeshPartDetailLevel
Bestimmt den Modus für die Auswahl von Detaillierungsgraden für Mesh-Teile. Für ein gutes Verhältnis zwischen Leistung und Genauigkeit sollte dies auf Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (Standard) eingestellt sein, was der Client verwendet.
Beachten Sie, dass die MeshPart.RenderFidelity für dies zu arbeiten, auf Enum.RenderFidelity.Automatic eingestellt werden muss. Wenn Sie es auf Enum.RenderFidelity.Precise eingestellt haben, sehen Sie immer die höhere Auflösung Version und der 2>Enum.MeshPartDetailLevel</
QualityLevel
Wenn RenderSettings.EnableFRM auf wahr gesetzt ist, kontrolliert diese Eigenschaft die Qualitätsstufe in Roblox Studio.
ReloadAssets
Wenn auf wahr gesetzt, wird die automatische Neuladung von Änderungen in Roblox's content-Ordner aktiviert.
RenderCSGTrianglesDebug
Wenn auf wahr gesetzt, wird ein Wireframe von Polygonen auf allen PartOperation Objekten angezeigt.
ShowBoundingBoxes
Wenn auf wahr gesetzt, rendert es Bounding-Boxen um jedes einzelne gerendete Entität in der Szene.