Selection

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Nicht erstellbar
Dienst

Der Auswahlservice steuert die Instances, die in Roblox Studio ausgewählt wurden.

Dieser Service ist besonders nützlich beim Entwickeln von Plugins, da er dem Entwickler den Zugriff und die Manipulation der aktuellen Auswahl ermöglicht.

Derzeit ausgewählte Instances kann mit den Funktionen Selection:Get() und Selection:Set() erhalten und festgelegt werden.Das Selection.SelectionChanged wird immer dann ausgelöst, wenn sich die aktuelle Auswahl ändert.

Für weitere Informationen zur Verwendung von Selection und Plugins siehe Plugin .

Auswahl wird auch häufig in der Befehlsleiste verwendet, um versteckte Eigenschaften festzulegen oder Funktionen für ausgewählte Instances auszuführen.

Beachten Sie, dass diese Klasse nur für Roblox Studio gilt und keine Anwendbarkeit auf Spiele hat.

Code-Beispiele

The following code sample, when used in a plugin or the command bar, will rotate currently selected BaseParts.

Selection

local Selection = game:GetService("Selection")
for _, object in pairs(Selection:Get()) do
if object:IsA("BasePart") then
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.Angles(0, math.pi / 2, 0)
end
end

Zusammenfassung

Methoden

  • Add(instancesToAdd : Instances):()
    Plugin-Sicherheit
  • Get():Instances
    Plugin-Sicherheit

    Gibt eine Reihe von derzeit ausgewählten Instances in Roblox Studio zurück.

  • Remove(instancesToRemove : Instances):()
    Plugin-Sicherheit
  • Set(selection : Instances):()
    Plugin-Sicherheit

    Setzt die derzeit ausgewählten Objekte in Roblox Studio auf Instances in dem angegebenen Array.

Ereignisse

Eigenschaften

SelectionThickness

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

Methoden

Add

()
Plugin-Sicherheit

Parameter

instancesToAdd: Instances
Standardwert: ""

Rückgaben

()

Get

Instances
Plugin-Sicherheit

Gibt eine Reihe von derzeit ausgewählten Instances in Roblox Studio zurück.

Wenn keine Instances ausgewählt sind, wird die zurückgegebene Liste leer sein.Diese Funktion kann in Verbindung mit dem Ereignis Selection.SelectionChanged verwendet werden, um die Auswahl zu erhalten, wann immer sie sich ändert.

Beachten Sie, dass diese Funktion nur in Plugins oder auf der Befehlszeile verwendet werden kann.

Für die Änderung der aktuellen Auswahl siehe Selection:Set().


Rückgaben

Instances

Ein Array von derzeit ausgewählten Instances .

Code-Beispiele

The following code sample, when used in a plugin or the command bar, will rotate currently selected BaseParts.

Selection

local Selection = game:GetService("Selection")
for _, object in pairs(Selection:Get()) do
if object:IsA("BasePart") then
object.CFrame = object.CFrame * CFrame.Angles(0, math.pi / 2, 0)
end
end

This example prints the number of selected items whenever SelectionChanged is fired:

Selection.SelectionChanged

local selection = game:GetService("Selection")
selection.SelectionChanged:Connect(function()
print("Selection contains " .. #selection:Get() .. " items.")
end)

Remove

()
Plugin-Sicherheit

Parameter

instancesToRemove: Instances
Standardwert: ""

Rückgaben

()

Set

()
Plugin-Sicherheit

Setzt die derzeit ausgewählten Objekte in Roblox Studio auf Instances in dem angegebenen Array.

Das initiierendieser Funktion verursacht das Selection.SelectionChanged Ereignis, es sei denn, das neue Auswahlset ist identisch mit dem vorherigen.

Beachten Sie, dass diese Funktion die vorhandene Auswahl überschreibt. Verwenden Sie jedoch Selection:Get() an Instance, kann die vorhandene Auswahl wie folgt erweitert werden:


local selected = Selection:Get()
table.insert(selected, object)
Selection:Set(selected)

Parameter

selection: Instances

Ein Array von Instances um die aktuelle Auswahl zu setzen.

Standardwert: ""

Rückgaben

()

Code-Beispiele

This code sample will select every BasePart in the workspace that is Bright red.

Selection Set

local Selection = game:GetService("Selection")
local newSelection = {}
for _, object in pairs(workspace:GetDescendants()) do
if object:IsA("BasePart") and object.BrickColor == BrickColor.new("Bright red") then
table.insert(newSelection, object)
end
end
Selection:Set(newSelection)

Ereignisse

SelectionChanged

Feuert, wenn die Instances in Roblox Studio geänderten Änderungen ausgewählt werden.

Beachten Sie, dass dieses Ereignis die neue Auswahl nicht gibt. Entwickler müssen die Selection:Get()-Funktion verwenden, um die aktuelle Auswahl zu erhalten.

Obwohl dieses Ereignis außerhalb von Plugins und der Befehlsleiste verwendet werden kann, gilt es nur für die Auswahl in Roblox Studio und hat daher keine Funktionalität außerhalb von Studio.

Um die Auswahl zu ändern, verwende die Selection:Set()-Funktion.


Code-Beispiele

This example prints the number of selected items whenever SelectionChanged is fired:

Selection.SelectionChanged

local selection = game:GetService("Selection")
selection.SelectionChanged:Connect(function()
print("Selection contains " .. #selection:Get() .. " items.")
end)