Lernen
Engine-Klasse
GlobalDataStore
Nicht erstellbar
Nicht repliziert

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.


Zusammenfassung
Methoden
IncrementAsync(key: string,delta: number,userIds: {any},options: DataStoreIncrementOptions):Variant
OnUpdate(key: string,callback: function):RBXScriptConnection
Veraltet
SetAsync(key: string,value: Variant,userIds: {any},options: DataStoreSetOptions):Variant
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function):Tuple
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Methoden
GetAsync
Angehalten
Funktionen: DataStore
GlobalDataStore:GetAsync(
Parameter
key:string
Standardwert: "nil"
Rückgaben

IncrementAsync
Angehalten
Funktionen: DataStore
GlobalDataStore:IncrementAsync(
key:string, delta:number, userIds:{any}, options:DataStoreIncrementOptions
):Variant
Parameter
key:string
delta:number
Standardwert: 1
userIds:{any}
Standardwert: "{}"
Standardwert: "nil"
Rückgaben
Variant

OnUpdate
Veraltet

RemoveAsync
Angehalten
Funktionen: DataStore
GlobalDataStore:RemoveAsync(key:string):Tuple
Parameter
key:string
Rückgaben

SetAsync
Angehalten
Funktionen: DataStore
GlobalDataStore:SetAsync(
key:string, value:Variant, userIds:{any}, options:DataStoreSetOptions
):Variant
Parameter
key:string
value:Variant
userIds:{any}
Standardwert: "{}"
Standardwert: "nil"
Rückgaben
Variant

UpdateAsync
Angehalten
Funktionen: DataStore
GlobalDataStore:UpdateAsync(
key:string, transformFunction:function
Parameter
key:string
transformFunction:function
Rückgaben

BatchGetAsync
Angehalten
Funktionen: DataStore
GlobalDataStore:BatchGetAsync(
keys:{any}, options:Dictionary
Parameter
keys:{any}
options:Dictionary
Standardwert: "nil"
Rückgaben
Code-Beispiele
Batch retrieve player scores
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local playerScores = DataStoreService:GetOrderedDataStore("PlayerScores")
local keys = {"Player_123", "Player_456", "Player_789"}
local success, results = pcall(function()
return playerScores:BatchGetAsync(keys)
end)
if success then
for _, key in keys do
local entry = results[key]
if entry then
print(key .. " : " .. tostring(entry.value))
else
print(key .. " has no saved entry")
end
end
end

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.