LocalScript
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Ein LocalScript ist ein Lua-Code-Container, der seine Inhalte auf dem Client (des Spieler:in) ausführt, anstatt auf dem Server. Es wird verwendet, um auf Client-only-Objekte wie die Camera des Spieler:inzuzugreifen.
Für Code-Ausführungen durch LocalScripts , die LocalPlayer -Eigenschaft der Class.Players -Dienst zurückgibt, der Client des Spielers, auf dem der Skript, das. PL: die Skriptsausgeführt wird, zurückgibt.
Siehe hier für eine Tabelle von gültigen Container-Services, von denen LocalScripts ausgeführt wird.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von Script übernommenDer Code, der ausgeführt werden soll.
Bestimmt, ob ein BaseScript ausgeführt wird oder nicht.
Bestimmt, ob ein BaseScript ausgeführt wird oder nicht.
Bestimmt den Kontext, unter dem das Skript ausführenwird.