AngularVelocity

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Der AngularVelocity -Einschränkung gilt für einen Montage, um eine konstante -Angulargeschwindigkeit zu erhalten. Alternativ:

  • Wenn Sie die Anzahl der angewandten Drehmomenten steuern möchten, verwenden Sie ein Torque Beschränkung.
  • Wenn Sie nur initiale Winkelgeschwindigkeit benötigen, setzen Sie die AssemblyAngularVelocity Methode direkt auf der Montagemaschine.

Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.

Relativität

Die Geschwindigkeit kann über die Beschränkung

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

AngularVelocity

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Ein Vector3, das die gewünschte oder Zielgeschwindigkeit angibt. Dieser Vector wird in der CFrame festgelegt, die die RelativeTo Eigenschaftenausdrückt.

MaxTorque

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Die Größe des maximalen Drehmoments, den das Beschränkung kann anwenden.

ReactionTorqueEnabled

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Dieses Eigenschaften, wenn aktiviert, verursacht, dass die Beschränkung gleich und entgegengesetzte Reaktionskräfte anwenden muss. Dies ist wichtig, wenn die beiden angeschlossenen Teile kollidieren können, da ohne Reaktionskräfte Kollisionen Energie erzeugen können, die sonst ignoriert werden würden.

Wenn aktiviert, verursachen Reaktionskräfte, dass die Beschränkung wie ein Winkelmotor zwischen den beiden Anbauten agiert.

Nur sinnvoll, wenn RelativeTo auf Attachment1 eingestellt ist.

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Der CFrame in dem die Kraft AngularVelocity festgelegt ist. Wenn auf 8> Ennum.ActuatorRelativeTo|World gesetzt, wird der Winkelgeschwindigkeitベクトル verwendet, wie es ist. Wenn auf 11> Ennum.ActuatorRelativeTo|附件1 gesetzt, wird der Winkel

RelativeTo kann auch auf Attachment0 eingestellt werden, hat aber keinen physischen Sinn und führt zu unvorhersehbaren Verhalten.

Methoden

Ereignisse