AngularVelocity
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Der AngularVelocity -Einschränkung gilt für einen Montage, um eine konstante -Angulargeschwindigkeit zu erhalten. Alternativ:
- Wenn Sie die Anzahl der angewandten Drehmomenten steuern möchten, verwenden Sie ein Torque Beschränkung.
- Wenn Sie nur initiale Winkelgeschwindigkeit benötigen, setzen Sie die AssemblyAngularVelocity Methode direkt auf der Montagemaschine.
Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.
Relativität
Die Geschwindigkeit kann über die Beschränkung
Zusammenfassung
Eigenschaften
Ein Vector3, das die gewünschte oder die Zielgeschwindigkeit anvisiert.
Die Größe des maximalen Drehmoments, den das Beschränkung kann anwenden.
Verursacht die Einschränkung, dass gleiche und entgegengesetzte Reaktionskräfte angewendet werden.
Zeigt an, ob die Einschränkung derzeit in der Welt aktiv ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment1 verbunden ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment0 verbunden ist.
Die Farbe Beschränkung.
Schaltet ab, ob die Einschränkung aktiviert ist oder nicht.
Schaltet die Sichtbarkeit der Beschränkungum.
Eigenschaften
AngularVelocity
Ein Vector3, das die gewünschte oder Zielgeschwindigkeit angibt. Dieser Vector wird in der CFrame festgelegt, die die RelativeTo Eigenschaftenausdrückt.
ReactionTorqueEnabled
Dieses Eigenschaften, wenn aktiviert, verursacht, dass die Beschränkung gleich und entgegengesetzte Reaktionskräfte anwenden muss. Dies ist wichtig, wenn die beiden angeschlossenen Teile kollidieren können, da ohne Reaktionskräfte Kollisionen Energie erzeugen können, die sonst ignoriert werden würden.
Wenn aktiviert, verursachen Reaktionskräfte, dass die Beschränkung wie ein Winkelmotor zwischen den beiden Anbauten agiert.
Nur sinnvoll, wenn RelativeTo auf Attachment1 eingestellt ist.
RelativeTo
Der CFrame in dem die Kraft AngularVelocity festgelegt ist. Wenn auf 8> Ennum.ActuatorRelativeTo|World gesetzt, wird der Winkelgeschwindigkeitベクトル verwendet, wie es ist. Wenn auf 11> Ennum.ActuatorRelativeTo|附件1 gesetzt, wird der Winkel
RelativeTo kann auch auf Attachment0 eingestellt werden, hat aber keinen physischen Sinn und führt zu unvorhersehbaren Verhalten.