AngularVelocity
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Die AngularVelocity Einschränkung gilt für ein Drehmoment auf einer Montagemaschine, um eine konstante Angriffsgeschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Alternativ:
- Wenn du die Anwendungsmenge des Drehmoments kontrollieren möchtest, verwende eine Torque Einschränkung.
- Wenn Sie nur primäre Angriffsgeschwindigkeit benötigen, legen Sie die AssemblyAngularVelocity direkt auf der Montagemaschine fest.
Wenn du diese Einschränkung konfigurierst, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu untersuchen, um zu verstehen, wie sich Roblox-Einheiten mit Metriekeinheiten vergleichen.
Relativität
Die Anwendung der Geschwindigkeit kann durch das Eigenschaft RelativeTo der Einschränkung gesteuert werden.Wenn auf World festgelegt, wird der angle-velocity-Vektor unverändert verwendet.Wenn auf und die Eigenschaft der Einschränkung auf ein anderes Attachment gesetzt wird, wird die Angriffsgeschwindigkeit durch die des anderen Attachments beeinflusst.Die Einstellung RelativeTo auf Attachment1 legt auch die Eigenschaft ReactionTorqueEnabled frei.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Ein Vector3, das die gewünschte oder anvisierte lineare Geschwindigkeit gibt.
Größe des maximalen Drehmoments, das die Einschränkung anwenden kann.
Verursacht, dass die Einschränkung gleichzeitig und entgegengesetzte Reaktionskräfte anwendet.
Weist darauf hin, ob die Einschränkung derzeit in der Welt aktiv ist.
Die Attachment, die mit Constraint.Attachment1 verbunden ist.
Die Attachment, die mit Constraint.Attachment0 verbunden ist.
Die Farbe der Einschränkung.
Schaltet um, ob die Einschränkung aktiviert ist oder nicht.
Schaltet die Sichtbarkeit der Einschränkung um.
Eigenschaften
AngularVelocity
Ein Vector3, das die gewünschte oder anvisierte lineare Geschwindigkeit gibt. Dieser Vektor wird in der CFrame ausgedrückten Eigenschaft RelativeTo festgelegt.
ReactionTorqueEnabled
Diese Eigenschaft, wenn sie aktiviert ist, verursacht, dass die Einschränkung gleichzeitig und entgegengesetzte Reaktionskräfte anwendet.Dies ist wichtig, wenn die beiden angehängten Teile kollidieren können, da ohne Reaktionskräfte Kollisionen Energie erzeugen können, die sonst ignoriert würden.
Wenn aktiviert, verursachen die Reaktionskräfte, dass die Einschränkung wie ein anglebiger Motor zwischen den beiden Anbauten funktioniert.
Nur sinnvoll, wenn RelativeTo auf Attachment1 gesetzt ist.
RelativeTo
Die CFrame, in der die AngularVelocity Kraft angegeben wird.Wenn auf World festgelegt, wird der angle-velocity-Vektor unverändert verwendet.Wenn auf Attachment1 festgelegt, wird die anguläre Geschwindigkeit durch die CFrame des zugewiesenen Anhangs transformiert.
RelativeTo kann auch auf Attachment0 gesetzt werden, aber es macht keinen physischen sinn und führt zu unberechenbaren verhaltensweisen.