TouchTransmitter
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Ein internes Objekt, das von Netzwerk- und Replikationscode verwendet wird, um BasePart.Touched und BasePart.TouchEnded Ereignisse zu übermitteln.
Das TouchTransmitter-Objekt mit dem Namen 'TouchInterest' wird erstellt und dem Elternteil zugewiesen, wenn die Ereignisse oder gehört werden (verbindlich).
Das Entfernen des TouchTransmitters verhindert, dass die berührten Ereignisse funktionieren.Das TouchTransmitter-Objekt kann auch ausschließlich auf dem Client entfernt werden.Dies verhindert, dass Kollisionen von Modellen, die der Client Netzwerkbesitz hat (z. B. der Charakter des Spieler:in), sich registrieren.
Beachten Sie, in fast allen Fällen sollten Entwickler die Verbindung mit der RBXScriptConnection:Disconnect()-Methode trennen, anstatt den TouchTransmitter zu entfernen.Ansonsten wird die Verbindung nicht gereinigt, was zu Performance-Problemen im Laufe der Zeit führen kann.