CylindricalConstraint

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Ein ZylindricalConstraint ermöglicht es seinen Anhängen, entlang eines Achses zu gleiten und um einen anderen Ach

Diese Beschränkung, zusammen mit einem SpringConstraint , ist ideal für das Aufbauen von Fahrzeugfederung.

Beachten Sie, dass wenn dieses Konzept ein Teil ( A ) an ein anderes Teil ( B ) anbaut, das an einem verankerten Teil ( Z ) angeordnet oder verbunden ist, dass Teil 1> A1> nicht lokal simuliert wird, wenn Sie mit einem Spieler:ininteragieren.

Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.

Winkelkraft

Wenn ein Zylinders Class

Liniale Kraft

Wenn ein Zylinders

Beschränkungen

Du kannst Limitierungen einrichten, um die Schneide Reichweite und

Neigungswinkel

InclinationAngle definiert die Richtung der Rotationsachse als einen Winkel von der X -Achse in der XY -Ebene von 0>Class.Constraint.Attachment0|Attribut00> . Sie können den drehenden Element ohne das Verändern der Schieberegel einzuschwenken.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von SlidingBallConstraint übernommenEigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

AngularActuatorType

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Wenn ein Zylindrozylinder AngularActuatorType auf Enum.Act

Wenn ein Zylinders AngularActuatorType auf Enum.

AngularLimitsEnabled

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Aktiviert die begrenzenden Ecken rund um die Achse Rotation.

AngularResponsiveness

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Dieses Eigenschaften bestimmt die Schärfe des角度 Servo-Motor in Erreichen der TargetAngle, wenn AngularActuatorType auf Servo gesetzt ist. Größere Werte entsprechen einer schnellere Reaktion und kleinere

AngularRestitution

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Rückgabe der beiden Grenzen oder wie elastisch sie sind. Grenzen zwischen 0 und 1 eingeschränkt.

AngularSpeed

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Angelgeschwindigkeit des Ziels. Dieser Wert wird als unterschrieben betrachtet, da der Servo immer in Richtung seines Ziels bewegt. In Radian pro Sekunde.

AngularVelocity

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Die Zielgeschwindigkeit des Motors in Radian pro Sekunde um die Rotationsachse.

CurrentAngle

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Unterschriebener Winkel (in Grad) zwischen der Referenzachse und der Sekundärachse von Attachment1 um die Rotationsachse. Gültige Reichweite zwischen -180 und 180.

InclinationAngle

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Richtung der Rotationsachse als Winkel von der X -Achse in der XY -Ebene von Attachment0. Gültige Reichweite zwischen -180 und 180.

LowerAngle

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Unterer Grenzwert für den Winkel (in Grad) zwischen der Referenzachse und der Sekundärachse von Attachment1 um die Rotationsachse. Gültige Reichweite zwischen -180 und 180.

MotorMaxAngularAcceleration

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Die maximale linke Beschleunigung des Motors in Radian pro Sekunde.

MotorMaxTorque

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Der maximale Drehmoment, den der Motor anwenden kann, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen. Einheiten sind Massen × Studs²/s²/s.

RotationAxisVisible

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Aktivieren Sie die Sichtbarkeit der Rotationsachse.

ServoMaxTorque

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Maximaler Drehmoment, den der Servomotor anwenden kann. Einheiten sind Masse × Studs²/s²/s.

TargetAngle

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Ziel角 (in Grad) zwischen der Referenzachse und der Sekundärachse von Attachment1 um die Rotationsachse. Gültige Reichweite zwischen -180 und 180.

UpperAngle

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Oberer Grenzwert für den Winkel (in Grad) zwischen der Referenzachse und der Sekundärachse von Attachment1 um die Rotationsachse. Gültige Reichweite zwischen -180 und 180.

WorldRotationAxis

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Die Einheit Vector-Richtung der Rotation-Achse in Weltkoordinaten.

Methoden

Ereignisse