ProximityPrompt
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Die ProximityPrompt -Instanz ermöglicht es Ihnen, Spieler:indazu zu bringen, mit einem Objekt in der 3D-Welt zu interagieren, z. B. mit dem Öffnen einer Tür oder dem Aufheben eines Artikel.
Anfragen bestehen aus drei primären Elementen, von denen jeder durch die angegebenen Eigenschaften steuerbar ist. Die Standard-UI kann durch die für Sie selbst anpassbare Erscheinung ersetzt werden, wie in Style beschrieben.
<tbody><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.ObjectText|ObjectText</code></td><td>Ein optionales Name für das Objekt, mit dem interagiert wird.</td><td /></tr><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.ActionText|ActionText</code></td><td>Ein optionale Aktionsname wird dem Spieler:inangezeigt.</td><td>Interagieren</td></tr><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.KeyboardKeyCode|KeyboardKeyCode</code></td><td>Die Tastaturtaste, die die Anfrage auslöst.</td><td>E</td></tr><tr><td><code>Class.ProximityPrompt.GamepadKeyCode|GamepadKeyCode</code></td><td>Die Spielpad-Taste, die die Anfrage auslöst.</td><td>KnopfX</td></tr></tbody>
Eigenschaft | Beschreibung | Standard |
---|
Du kannst dich an Nähe-Ereigniselektions-Ereignissen auf der ProximityPrompt -Objekt selbst oder global über ProximityPromptService verbinden. Der ProximityPromptService ermöglicht dir, das Nähe-Ereigniselektionsverhalten aus einer einzigen Position zu verwalten, wodurch keine Duplikatschlüssel in deiner Erlebniserforderlich sind.
Für weitere Informationen in Bezug auf Nähe-Anfragen sehen Sie den Nähe-Anfragen-Leitfaden.
Code-Beispiele
local proximityPrompt = script.Parent
local seat = proximityPrompt.Parent.Seat
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(function()
if seat.Occupant then
proximityPrompt.Enabled = false
else
proximityPrompt.Enabled = true
end
end)
proximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
seat:Sit(player.Character.Humanoid)
end)
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local ProximityPromptService = game:GetService("ProximityPromptService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local TextService = game:GetService("TextService")
local Players = game:GetService("Players")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local PlayerGui = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local GamepadButtonImage = {
[Enum.KeyCode.ButtonX] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxX.png",
[Enum.KeyCode.ButtonY] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxY.png",
[Enum.KeyCode.ButtonA] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxA.png",
[Enum.KeyCode.ButtonB] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxB.png",
[Enum.KeyCode.DPadLeft] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadLeft.png",
[Enum.KeyCode.DPadRight] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadRight.png",
[Enum.KeyCode.DPadUp] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadUp.png",
[Enum.KeyCode.DPadDown] = "rbxasset://textures/ui/Controls/dpadDown.png",
[Enum.KeyCode.ButtonSelect] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxView.png",
[Enum.KeyCode.ButtonStart] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxmenu.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLB.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRB.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLT.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRT.png",
[Enum.KeyCode.ButtonL3] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLS.png",
[Enum.KeyCode.ButtonR3] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRS.png",
[Enum.KeyCode.Thumbstick1] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxLSDirectional.png",
[Enum.KeyCode.Thumbstick2] = "rbxasset://textures/ui/Controls/xboxRSDirectional.png",
}
local KeyboardButtonImage = {
[Enum.KeyCode.Backspace] = "rbxasset://textures/ui/Controls/backspace.png",
[Enum.KeyCode.Return] = "rbxasset://textures/ui/Controls/return.png",
[Enum.KeyCode.LeftShift] = "rbxasset://textures/ui/Controls/shift.png",
[Enum.KeyCode.RightShift] = "rbxasset://textures/ui/Controls/shift.png",
[Enum.KeyCode.Tab] = "rbxasset://textures/ui/Controls/tab.png",
}
local KeyboardButtonIconMapping = {
["'"] = "rbxasset://textures/ui/Controls/apostrophe.png",
[","] = "rbxasset://textures/ui/Controls/comma.png",
["`"] = "rbxasset://textures/ui/Controls/graveaccent.png",
["."] = "rbxasset://textures/ui/Controls/period.png",
[" "] = "rbxasset://textures/ui/Controls/spacebar.png",
}
local KeyCodeToTextMapping = {
[Enum.KeyCode.LeftControl] = "Ctrl",
[Enum.KeyCode.RightControl] = "Ctrl",
[Enum.KeyCode.LeftAlt] = "Alt",
[Enum.KeyCode.RightAlt] = "Alt",
[Enum.KeyCode.F1] = "F1",
[Enum.KeyCode.F2] = "F2",
[Enum.KeyCode.F3] = "F3",
[Enum.KeyCode.F4] = "F4",
[Enum.KeyCode.F5] = "F5",
[Enum.KeyCode.F6] = "F6",
[Enum.KeyCode.F7] = "F7",
[Enum.KeyCode.F8] = "F8",
[Enum.KeyCode.F9] = "F9",
[Enum.KeyCode.F10] = "F10",
[Enum.KeyCode.F11] = "F11",
[Enum.KeyCode.F12] = "F12",
}
local function getScreenGui()
local screenGui = PlayerGui:FindFirstChild("ProximityPrompts")
if screenGui == nil then
screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "ProximityPrompts"
screenGui.ResetOnSpawn = false
screenGui.Parent = PlayerGui
end
return screenGui
end
local function createProgressBarGradient(parent, leftSide)
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.fromScale(0.5, 1)
frame.Position = UDim2.fromScale(leftSide and 0 or 0.5, 0)
frame.BackgroundTransparency = 1
frame.ClipsDescendants = true
frame.Parent = parent
local image = Instance.new("ImageLabel")
image.BackgroundTransparency = 1
image.Size = UDim2.fromScale(2, 1)
image.Position = UDim2.fromScale(leftSide and 0 or -1, 0)
image.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/RadialFill.png"
image.Parent = frame
local gradient = Instance.new("UIGradient")
gradient.Transparency = NumberSequence.new({
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.4999, 0),
NumberSequenceKeypoint.new(0.5, 1),
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1),
})
gradient.Rotation = leftSide and 180 or 0
gradient.Parent = image
return gradient
end
local function createCircularProgressBar()
local bar = Instance.new("Frame")
bar.Name = "CircularProgressBar"
bar.Size = UDim2.fromOffset(58, 58)
bar.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
bar.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
bar.BackgroundTransparency = 1
local gradient1 = createProgressBarGradient(bar, true)
local gradient2 = createProgressBarGradient(bar, false)
local progress = Instance.new("NumberValue")
progress.Name = "Progress"
progress.Parent = bar
progress.Changed:Connect(function(value)
local angle = math.clamp(value * 360, 0, 360)
gradient1.Rotation = math.clamp(angle, 180, 360)
gradient2.Rotation = math.clamp(angle, 0, 180)
end)
return bar
end
local function createPrompt(prompt, inputType, gui)
local tweensForButtonHoldBegin = {}
local tweensForButtonHoldEnd = {}
local tweensForFadeOut = {}
local tweensForFadeIn = {}
local tweenInfoInFullDuration = TweenInfo.new(
prompt.HoldDuration,
Enum.EasingStyle.Linear,
Enum.EasingDirection.Out
)
local tweenInfoOutHalfSecond = TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
local tweenInfoFast = TweenInfo.new(0.2, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out)
local tweenInfoQuick = TweenInfo.new(0.06, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.Out)
local promptUI = Instance.new("BillboardGui")
promptUI.Name = "Prompt"
promptUI.AlwaysOnTop = true
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.fromScale(0.5, 1)
frame.BackgroundTransparency = 1
frame.BackgroundColor3 = Color3.new(0.07, 0.07, 0.07)
frame.Parent = promptUI
local roundedCorner = Instance.new("UICorner")
roundedCorner.Parent = frame
local inputFrame = Instance.new("Frame")
inputFrame.Name = "InputFrame"
inputFrame.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
inputFrame.BackgroundTransparency = 1
inputFrame.SizeConstraint = Enum.SizeConstraint.RelativeYY
inputFrame.Parent = frame
local resizeableInputFrame = Instance.new("Frame")
resizeableInputFrame.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
resizeableInputFrame.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
resizeableInputFrame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
resizeableInputFrame.BackgroundTransparency = 1
resizeableInputFrame.Parent = inputFrame
local inputFrameScaler = Instance.new("UIScale")
inputFrameScaler.Parent = resizeableInputFrame
local inputFrameScaleFactor = inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch and 1.6 or 1.33
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(inputFrameScaler, tweenInfoFast, { Scale = inputFrameScaleFactor })
)
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(inputFrameScaler, tweenInfoFast, { Scale = 1 }))
local actionText = Instance.new("TextLabel")
actionText.Name = "ActionText"
actionText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
actionText.Font = Enum.Font.GothamMedium
actionText.TextSize = 19
actionText.BackgroundTransparency = 1
actionText.TextTransparency = 1
actionText.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
actionText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
actionText.Parent = frame
table.insert(tweensForButtonHoldBegin, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(actionText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
local objectText = Instance.new("TextLabel")
objectText.Name = "ObjectText"
objectText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
objectText.Font = Enum.Font.GothamMedium
objectText.TextSize = 14
objectText.BackgroundTransparency = 1
objectText.TextTransparency = 1
objectText.TextColor3 = Color3.new(0.7, 0.7, 0.7)
objectText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
objectText.Parent = frame
table.insert(tweensForButtonHoldBegin, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForButtonHoldEnd, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(objectText, tweenInfoFast, { TextTransparency = 0 }))
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(0.5, 1), BackgroundTransparency = 1 })
)
table.insert(
tweensForButtonHoldEnd,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(1, 1), BackgroundTransparency = 0.2 })
)
table.insert(
tweensForFadeOut,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(0.5, 1), BackgroundTransparency = 1 })
)
table.insert(
tweensForFadeIn,
TweenService:Create(frame, tweenInfoFast, { Size = UDim2.fromScale(1, 1), BackgroundTransparency = 0.2 })
)
local roundFrame = Instance.new("Frame")
roundFrame.Name = "RoundFrame"
roundFrame.Size = UDim2.fromOffset(48, 48)
roundFrame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
roundFrame.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
roundFrame.BackgroundTransparency = 1
roundFrame.Parent = resizeableInputFrame
local roundedFrameCorner = Instance.new("UICorner")
roundedFrameCorner.CornerRadius = UDim.new(0.5, 0)
roundedFrameCorner.Parent = roundFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(roundFrame, tweenInfoQuick, { BackgroundTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(roundFrame, tweenInfoQuick, { BackgroundTransparency = 0.5 }))
if inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Gamepad then
if GamepadButtonImage[prompt.GamepadKeyCode] then
local icon = Instance.new("ImageLabel")
icon.Name = "ButtonImage"
icon.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
icon.Size = UDim2.fromOffset(24, 24)
icon.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
icon.BackgroundTransparency = 1
icon.ImageTransparency = 1
icon.Image = GamepadButtonImage[prompt.GamepadKeyCode]
icon.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
end
elseif inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch then
local buttonImage = Instance.new("ImageLabel")
buttonImage.Name = "ButtonImage"
buttonImage.BackgroundTransparency = 1
buttonImage.ImageTransparency = 1
buttonImage.Size = UDim2.fromOffset(25, 31)
buttonImage.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
buttonImage.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
buttonImage.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/TouchTapIcon.png"
buttonImage.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
else
local buttonImage = Instance.new("ImageLabel")
buttonImage.Name = "ButtonImage"
buttonImage.BackgroundTransparency = 1
buttonImage.ImageTransparency = 1
buttonImage.Size = UDim2.fromOffset(28, 30)
buttonImage.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
buttonImage.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
buttonImage.Image = "rbxasset://textures/ui/Controls/key_single.png"
buttonImage.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonImage, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
local buttonTextString = UserInputService:GetStringForKeyCode(prompt.KeyboardKeyCode)
local buttonTextImage = KeyboardButtonImage[prompt.KeyboardKeyCode]
if buttonTextImage == nil then
buttonTextImage = KeyboardButtonIconMapping[buttonTextString]
end
if buttonTextImage == nil then
local keyCodeMappedText = KeyCodeToTextMapping[prompt.KeyboardKeyCode]
if keyCodeMappedText then
buttonTextString = keyCodeMappedText
end
end
if buttonTextImage then
local icon = Instance.new("ImageLabel")
icon.Name = "ButtonImage"
icon.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
icon.Size = UDim2.fromOffset(36, 36)
icon.Position = UDim2.fromScale(0.5, 0.5)
icon.BackgroundTransparency = 1
icon.ImageTransparency = 1
icon.Image = buttonTextImage
icon.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(icon, tweenInfoQuick, { ImageTransparency = 0 }))
elseif buttonTextString ~= nil and buttonTextString ~= "" then
local buttonText = Instance.new("TextLabel")
buttonText.Name = "ButtonText"
buttonText.Position = UDim2.fromOffset(0, -1)
buttonText.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
buttonText.Font = Enum.Font.GothamMedium
buttonText.TextSize = 14
if string.len(buttonTextString) > 2 then
buttonText.TextSize = 12
end
buttonText.BackgroundTransparency = 1
buttonText.TextTransparency = 1
buttonText.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
buttonText.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Center
buttonText.Text = buttonTextString
buttonText.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(tweensForFadeOut, TweenService:Create(buttonText, tweenInfoQuick, { TextTransparency = 1 }))
table.insert(tweensForFadeIn, TweenService:Create(buttonText, tweenInfoQuick, { TextTransparency = 0 }))
else
error(
"ProximityPrompt '"
.. prompt.Name
.. "' has an unsupported keycode for rendering UI: "
.. tostring(prompt.KeyboardKeyCode)
)
end
end
if inputType == Enum.ProximityPromptInputType.Touch or prompt.ClickablePrompt then
local button = Instance.new("TextButton")
button.BackgroundTransparency = 1
button.TextTransparency = 1
button.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
button.Parent = promptUI
local buttonDown = false
button.InputBegan:Connect(function(input)
if
(
input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch
or input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1
) and input.UserInputState ~= Enum.UserInputState.Change
then
prompt:InputHoldBegin()
buttonDown = true
end
end)
button.InputEnded:Connect(function(input)
if
input.UserInputType == Enum.UserInputType.Touch
or input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1
then
if buttonDown then
buttonDown = false
prompt:InputHoldEnd()
end
end
end)
promptUI.Active = true
end
if prompt.HoldDuration > 0 then
local circleBar = createCircularProgressBar()
circleBar.Parent = resizeableInputFrame
table.insert(
tweensForButtonHoldBegin,
TweenService:Create(circleBar.Progress, tweenInfoInFullDuration, { Value = 1 })
)
table.insert(
tweensForButtonHoldEnd,
TweenService:Create(circleBar.Progress, tweenInfoOutHalfSecond, { Value = 0 })
)
end
local holdBeganConnection
local holdEndedConnection
local triggeredConnection
local triggerEndedConnection
if prompt.HoldDuration > 0 then
holdBeganConnection = prompt.PromptButtonHoldBegan:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForButtonHoldBegin) do
tween:Play()
end
end)
holdEndedConnection = prompt.PromptButtonHoldEnded:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForButtonHoldEnd) do
tween:Play()
end
end)
end
triggeredConnection = prompt.Triggered:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeOut) do
tween:Play()
end
end)
triggerEndedConnection = prompt.TriggerEnded:Connect(function()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeIn) do
tween:Play()
end
end)
local function updateUIFromPrompt()
-- todo: Use AutomaticSize instead of GetTextSize when that feature becomes available
local actionTextSize = TextService:GetTextSize(
prompt.ActionText,
19,
Enum.Font.GothamMedium,
Vector2.new(1000, 1000)
)
local objectTextSize = TextService:GetTextSize(
prompt.ObjectText,
14,
Enum.Font.GothamMedium,
Vector2.new(1000, 1000)
)
local maxTextWidth = math.max(actionTextSize.X, objectTextSize.X)
local promptHeight = 72
local promptWidth = 72
local textPaddingLeft = 72
if
(prompt.ActionText ~= nil and prompt.ActionText ~= "")
or (prompt.ObjectText ~= nil and prompt.ObjectText ~= "")
then
promptWidth = maxTextWidth + textPaddingLeft + 24
end
local actionTextYOffset = 0
if prompt.ObjectText ~= nil and prompt.ObjectText ~= "" then
actionTextYOffset = 9
end
actionText.Position = UDim2.new(0.5, textPaddingLeft - promptWidth / 2, 0, actionTextYOffset)
objectText.Position = UDim2.new(0.5, textPaddingLeft - promptWidth / 2, 0, -10)
actionText.Text = prompt.ActionText
objectText.Text = prompt.ObjectText
actionText.AutoLocalize = prompt.AutoLocalize
actionText.RootLocalizationTable = prompt.RootLocalizationTable
objectText.AutoLocalize = prompt.AutoLocalize
objectText.RootLocalizationTable = prompt.RootLocalizationTable
promptUI.Size = UDim2.fromOffset(promptWidth, promptHeight)
promptUI.SizeOffset = Vector2.new(
prompt.UIOffset.X / promptUI.Size.Width.Offset,
prompt.UIOffset.Y / promptUI.Size.Height.Offset
)
end
local changedConnection = prompt.Changed:Connect(updateUIFromPrompt)
updateUIFromPrompt()
promptUI.Adornee = prompt.Parent
promptUI.Parent = gui
for _, tween in ipairs(tweensForFadeIn) do
tween:Play()
end
local function cleanup()
if holdBeganConnection then
holdBeganConnection:Disconnect()
end
if holdEndedConnection then
holdEndedConnection:Disconnect()
end
triggeredConnection:Disconnect()
triggerEndedConnection:Disconnect()
changedConnection:Disconnect()
for _, tween in ipairs(tweensForFadeOut) do
tween:Play()
end
task.wait(0.2)
promptUI.Parent = nil
end
return cleanup
end
local function onLoad()
ProximityPromptService.PromptShown:Connect(function(prompt, inputType)
if prompt.Style == Enum.ProximityPromptStyle.Default then
return
end
local gui = getScreenGui()
local cleanupFunction = createPrompt(prompt, inputType, gui)
prompt.PromptHidden:Wait()
cleanupFunction()
end)
end
onLoad()
local RunService = game:GetService("RunService")
local prompt = script.Parent
local playersHealing = {}
RunService.Stepped:Connect(function(_currentTime, deltaTime)
for player, _value in pairs(playersHealing) do
local humanoid = player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = humanoid.Health + 30 * deltaTime
end
end
end)
prompt.Triggered:Connect(function(player)
playersHealing[player] = true
end)
prompt.TriggerEnded:Connect(function(player)
playersHealing[player] = nil
end)
Zusammenfassung
Eigenschaften
Der Aktionstext, der dem Benutzer angezeigt wird.
Ob die Anfrage ProximityPrompt.ActionText und ProximityPrompt.ObjectText lokalisiert werden, hängt von der ProximityPrompt.RootLocalizationTable ab.
Ob die Anfrage durch Klicken/Tippen auf die Anfrage-UI aktiviert werden kann.
Ob diese Meldung angezeigt werden soll.
Wird verwendet, um anzuzeigen, welche Anfragen gleichzeitig angezeigt werden können.
Die Spielpad-Schaltfläche, die der Spieler drücken sollte, um das Fenster zu tragen.
Die Dauer, in Sekunden, dass der Spieler die Taste/Taste gedrückt halten muss, um das Fenster auszulösen.
Der Schlüssel, den Spieler drücken sollte, um das Fenster zu aktivieren.
Die maximale Entfernung, die ein Spieler의 character von der ProximityPrompt sein kann, um das Prompt anzuzeigen.
Eine optionale Eigenschaft, die den Objektnamen-Text anzeigt, der dem Benutzer angezeigt wird.
Ob die Anfrage ausgeblendet wird, wenn der Weg zwischen dem Spieler:inClass.Camera-Objekt und dem Objekt, das der ProximityPrompt zugewiesen ist, blockiert ist.
Eine Verweis auf eine LocalizationTable , die verwendet wird, um automatisierte Lokalisierung auf dieses Feld anzuwenden, und ProximityPrompt.ActionText und ProximityPrompt.ObjectText .
Der Stil der Benutzeroberfläche.
Der Pixel-Versatz, der auf die Benutzeroberfläche des Prompts angewendet wird.
Methoden
Feuert ein Signal ab, das anzeigt, dass der Benutzer die angeforderte GUI-Schaltfläche gedrückt hat.
Feuert ein Signal ab, das anzeigt, dass der Benutzer die angeforderte GUI-Schaltfläche gedrückt hat.
Ereignisse
Ausgelöst, wenn ein Spieler beginnt, die key /Schaltfläche mit einem nicht null ProximityPrompt.HoldDuration verbunden mit einem Prompt.
Löst aus, wenn der Spieler die Taste auf einer Anfrage mit einem nicht null ProximityPrompt.HoldDuration gedrückt hält.
Löst aus, wenn die Anfrage nicht angezeigt wird.
Löst aus, wenn der prompt sichtbar wird.
Löst aus, wenn key /button freigesetzt wird, für längere Ereignisse, bei denen der Benutzer den Knopf gedrückt halten muss.
Ausgelöst, wenn die Anfrage key /button gedrückt wird, oder nach einer bestimmten Anzahl von Zeit, wenn ProximityPrompt.HoldDuration verwendet wird.
Eigenschaften
AutoLocalize
Dieses Eigenschaft bestimmt, ob der Anfrage- ProximityPrompt.ActionText und ProximityPrompt.ObjectText lokalisiert werden sollen, gemäß der ProximityPrompt.RootLocalizationTable. Wenn auf wahr gesetzt, wird die Lokalisierung angewendet.
ClickablePrompt
Dieses Eigenschaft bestimmt, ob die Anfrage durch Klicken/Tippen auf die UI des Anfrage-Fensters aktiviert werden kann. Wenn auf false gesetzt, kann die Anfrage nicht durch Klicken/Tippen auf dem Client aktiviert werden, außer auf dem mobilen Gerät.
Exclusivity
Dieses Eigenschaft wird verwendet, um anzuzeigen, welche Anfragen gleichzeitig angezeigt werden können.
GamepadKeyCode
Dieses Eigenschaft bestimmt die Spielpad-Schaltfläche, die der Spieler drücken sollte, um den ProximityPrompt auszulösen. Standard ist ButtonX .
HoldDuration
Dieses Eigenschaft zeigt die Dauer an, in Sekunden, die der Spieler die Schaltfläche/Taste gedrückt halten muss, um das Fenster auszulösen.
KeyboardKeyCode
Dieses Eigenschaft bestimmt den Schlüssel, den der Spieler drücken sollte, um den ProximityPrompt auszulösen. Standard ist E.
MaxActivationDistance
Dieses Eigenschaft bestimmt die maximale Entfernung, die ein Spieler의 character von der ProximityPrompt sein kann, um das Element anzuzeigen.
ObjectText
Diese optionale Eigenschaft bestimmt den optionalen Objektnamen, der dem Benutzer angezeigt wird.
RequiresLineOfSight
Dieses Eigenschaft zeigt an, ob die Anfrage ausgeblendet wird, wenn der Weg zwischen der Camera des Spieler:inund dem Objekt, das der ProximityPrompt zugewiesen ist, blockiert ist. Wenn ja, wird diese Anfrage nur angezeigt, wenn eine klare Pfad vom Kamerapunkt zum Objekt vorhanden ist.
Der Elternteil Part oder Model der Anfrage wird von diesem überprüfenausgeschlossen.
RootLocalizationTable
Diese Eigenschaft dient als Referenz auf die LocalizationTable , die verwendet wird, um die automatische Lokalisierung auf das Anfrage-Fenster ProximityPrompt.ActionText und ProximityPrompt.ObjectText anzuwenden. Um dies anzuwenden, muss 1>Class.ProximityPrompt.AutoLocalize1> festlegensein.
Entwickler können dies so einstellen, dass es auf eine Lokalisierungs-Tabelle in der DataModel referenziert wird. Es ist nicht erforderlich, ein Kind von LocalizationService zu sein. Wenn keine Übersetzung in der angezeigten Tabelle verfügbar ist, sucht sie nach einer Übersetzung in der übergeordneten Tabelle, wenn sie auch eine Übersetzung ist, und so weiter.
Dieses Eigenschaft zeigt den Stil des Popups an. Wenn auf Benutzerdefiniert gesetzt, wird keine Standard-UI bereitgestellt.
Die angegebene UI kann für eine benutzerdefinierte UI ausgetauscht werden. Um dies zu tun, setzen Sie Stil auf Benutzerdefiniert. Dann hören Sie den ProximityPrompt.PromptShown und ProximityPrompt.PromptHidden-Ereignissen in einem LocalScript, in dem Entwickler die UI erstellen und zerstören sollen.
Entwickler können auch ProximityPrompt.PromptButtonHoldBegan und ProximityPrompt.PromptButtonHoldEnded verwenden, um die Fortschritts-Animation ProximityPrompt.HoldDuration zu verwenden.
UIOffset
Dieses Eigenschaft zeigt den Pixel-Offset, der auf die Benutzeroberfläche des Prompts angewendet wird.
Methoden
InputHoldBegin
Diese Funktion hat einen Signal ausgelöst, der anzeigt, dass der Benutzer den ProximityPrompt -Button gedrückt hat. Es sollte von Entwicklern verwendet werden, die das Prompt anpassen und es von einem drückenauslösen möchten.
Rückgaben
InputHoldEnd
Ein Gegenpunkt zu ProximityPrompt:InputHoldBegin() , dies zeigt, dass der Benutzer das Drücken der GUI-Schaltfläche beendet hat.
Rückgaben
Ereignisse
PromptButtonHoldBegan
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn ein Spieler beginnt, die key /Schaltfläche auf einem Anregungsfenster mit einer nicht nullen ProximityPrompt.HoldDuration zu animieren. Eine mögliche Verwendung umfasst die Animation eines Haltefortschrittsleiste.
Parameter
PromptButtonHoldEnded
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der Spieler die Taste auf einer Anfrage mit einer nicht null ProximityPrompt.HoldDuration halten. Eine mögliche Verwendung umfasst die Animation eines Halte-Fortschrittsbar.
Parameter
Der Spieler, der die Eingabe-Halte beendet hat.
PromptHidden
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der prompt ungesichtbar wird. Dieses Ereignis wird auf der Client-Seite für LocalScripts ausgelöst.
PromptShown
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der prompt sichtbar wird. Dieses Ereignis wird auf der Client-Seite für LocalScripts ausgelöst.
Parameter
Der Eingang, der die Anfrage auslöst.
TriggerEnded
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn der key /Button freigesetzt wird, für längere Ereignisse, bei denen der Benutzer aufhalten muss, um die Schaltfläche zu halten (z. B. Heile einen anderen Spieler im Laufe der Zeit).
Parameter
Triggered
Dieses Ereignis wird ausgelöst, wenn die Anfrage key /button gedrückt wird, oder nach einer bestimmten Anzahl von Zeit, die die Schaltfläche gedrückt hält, wenn ProximityPrompt.HoldDuration verwendet wird.