HingeConstraint

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Ein HingeConstraint ermöglicht es zwei Attachments , sich um einen Achse zu drehen, wodurch die beiden Attachments , die jeweils die gleiche Position belegen und dass ihre 1> X-Achsen in der gleichen Richtung zeigen.

Beachten Sie, dass wenn dieses Konzept ein Teil ( A ) an ein anderes Teil ( B ) anbaut, das an einem verankerten Teil ( Z ) angeordnet oder verbunden ist, dass Teil 1> A1> nicht lokal simuliert wird, wenn Sie mit einem Spieler:ininteragieren.

Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.

Winkelkraft

Schienen können so konfiguriert sein, dass sie Rotation ausführen. Wenn ein Scharnier Class

Beschränkungen

Du kannst Grenzen einstellen, um die Rotation eines Scharnierzu beschränken, nützlich für Mechanismen wie Türen, die nur innerhalb eines bestimmten Zeitlimits öffnen oder schließen sollen. Wenn du die Eigenschaft LimitsEnabled aktiv

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

ActuatorType

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Setzt, ob dieRotation des HingeConstraint aktiviert wird und, wenn ja, welche Art der Aktivierung.

  • Wenn ActuatorType auf Enum.ActuatorType|Motor gesetzt ist, versucht der Hinge, die Anhänge mit dem Ziel einer Erreichung von Class.Hinge
  • Wenn ActuatorType auf Servo eingestellt ist, versucht der Knauf, in einen von TargetAngle festgelegten Winkel zu drehen.

Beachten Sie, dass sowohl die aktivierte als auch die freie rotierende Rotation begrenzt werden kann, indem LimitsEnabled auf true gesetzt wird.

AngularResponsiveness

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Dieses Eigenschaften bestimmt die Schärfe des Servo-Motors, wenn er die TargetAngle erreicht, wenn ActuatorType auf Servo eingestellt ist. Größere Werte entsprechen einer schnelleren Antwort und kleinere Werte ergeben mehr Dämpfung und

AngularSpeed

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Die gewünschte angehende Geschwindigkeit a HingeConstraint mit ActuatorType setzen, um Class.HingeConstraint Servo zu halten, wird versuchen, während es sich dreht in Richtung seiner 2>Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle2> . In Radian/Sekunde gemessen.

AngularVelocity

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Die angegebene Geschwindigkeit mit HingeConstraint und ActuatorType wird auf Motor gesetzt. In Radian/Sekunde gemessen.

CurrentAngle

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Der aktuelle Winkel des HingeConstraint. Dieser Winkel wird berechnet, indem der Winkelsatz der Y-Axen der Class.Attach|Attachments gemessen wird.

LimitsEnabled

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Setzt, ob das HingeConstraint die Reihe der Rotation begrenzt. Wenn es aktiviert ist, wird der Beschränkung nur die Class.

LowerAngle

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Der minimale Rotationswinkel, den HingeConstraint ermöglichen wird, wenn LimitsEnabled wahr ist. In Grad gemessen.

MotorMaxAcceleration

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Die maximale akzentuelle Beschleunigung, die HingeConstraint mit ActuatorType auf Motor angewendet hat, kann auf das Erreichen seiner 2>Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity2> gemessen werden. In Radian/Sekunde angegeben.

MotorMaxTorque

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Der maximale Drehmoment eines HingeConstraint mit ActuatorType setzen auf Motor kann angewendet werden, wenn Sie versuchen, seine gewünschte 1> Class.HingeConstraint.AngularVelocity|AngularVelocity1> zu erreichen.

Radius

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Der visuelle Radius des HingeConstraint .

Restitution

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Wie elastisch Attachment mit einem HingeConstraint verbunden wird, wenn sie das Ende der Reichweite erreichen, wenn LimitsEnabled wahr ist. Zwischen 0 und 1 eingeschränkt.

ServoMaxTorque

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Der maximale Drehmoment eines HingeConstraint mit ActuatorType setzen auf Servo, wenn Sie versuchen, seine gewünschte 1> Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> zu erreichen.

TargetAngle

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Der Zielwinkel ein HingeConstraint wird versuchen, um zu drehen, wenn sein ActuatorType auf Servo festgelegt ist. In Grad gemessen.

UpperAngle

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Der maximale Rotationswinkel, den HingeConstraint ermöglichen wird, wenn LimitsEnabled wahr ist. In Grad gemessen.

Methoden

Ereignisse