SelectionBox
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SelectionBox rendert eine 3D-Box um ihre Adornee herum, wenn sie ein Nachkomme der Workspace oder irgendwo, wo GUI-Objekte gerendert werden.Die Geometrie der Auswahlboxbesteht aus rechteckigen Prismen, die einen Umriss/Wireframe und zusätzlich eine Oberfläche für jedes ihrer Gesichter bilden.SelectionBox erfasst keine Form von Eingabe; es ist ausschließlich ein visueller Effekt.
Für einen Umriss-/Füllübereffekt, der nicht-primitive Geometrie wie die eines MeshPart abdeckt, siehe Highlight .
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt die Dicke der Boxumrissen, in Stollen.
Bestimmt die Farbe der Oberflächen der Auswahlbox.
Bestimmt die Transparenz der Oberflächen der Auswahlbox.
Welche Instance zu schmücken.
Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.
Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.
Eigenschaften
LineThickness
LineThickness bestimmt die Dicke der Umrisslinien der Auswahlbox, gemessen in Stollen. Wenn auf 0 gesetzt, sind die Umrisslinien nicht sichtbar.
SurfaceColor3
SurfaceColor3 bestimmt die farbe der oberflächen der auswahlbox.
Siehe auch Color3 , ein Eigenschaft der Superklasse GuiBase3d , die die Farbe des Umrisses steuert, anstatt die Oberflächengesichter.
SurfaceTransparency
SurfaceTransparency bestimmt die Transparenz der Oberflächen der Auswahlbox, ähnlich wie die Art, wie BasePart.Transparency funktioniert.Standardmäßig ist diese Eigenschaft 1, was dazu führt, dass die Oberflächen unsichtbar sind.
Siehe auch Transparency , ein Eigenschaft der Superklasse GuiBase3d , die die Transparenz des Umrisses steuert, anstatt die Oberflächen.