QWidgetPluginGui
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von PluginGui übernommenDer Titel, der über dem Inhalt des PluginGui .
Schaltet die Sichtbarkeit von diesem LayerCollector um.
Bestimmt, ob der LayerCollector zurückgesetzt wird (selbst gelöscht und in den Spieler:in's PlayerGui klont), jedes Mal, wenn der Charakter des Spieler:inrespawns.
Steuert, wie GuiObject.ZIndex auf allen Nachkommen dieses LayerCollector agiert.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirmposition eines UI-Elements in Pixeln.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirmdrehung eines UI-Elements, in Grad.
Beschreibt die tatsächliche Bildschirmgröße eines UI-Elements in Pixel.
Wenn auf wahr gesetzt, wird die Lokalisierung auf diesen GuiBase2d und seinen Nachkommen angewendet.
Eine Verweisung auf eine LocalizationTable , die verwendet wird, um automatisierte Lokalisierung auf diesen GuiBase2d und seinen Nachkommen anzuwenden.
Benutzerdefiniert das Verhalten der Gamepad-Auswahl in Richtung unten.
Anpassen Sie das Gamepad-Auswahlverhalten in der linken Richtung.
Benutzerdefiniert das Verhalten der Spielpad-Auswahl in die richtige Richtung.
Benutzerdefiniert das Verhalten der Gamepad-Auswahl in Richtung nach oben.
Erlaubt die Anpassung der Gamepad-Auswahl.
Methoden
Methoden von PluginGui übernommenBindet eine Funktion an die PluginGui Schaltfläche, die das Standardverhalten überschreibt.
Zurückgibt die Position der Maus im Verhältnis zu der PluginGUI.
Ereignisse
Ereignisse von PluginGui übernommenFeuert, wenn der Benutzer seine Maus loslässt, während er mit einem PluginGui über einen Drag-Operation beginnend, die von Plugin:StartDrag() .
Feuert, wenn die Maus des Benutzers während einer Drag-Operation, die von Plugin:StartDrag() gestartet wurde, in ein PluginGui eintreten.
Feuert, wenn die Maus des Benutzers während einer Drag-Operation, die von Plugin:StartDrag() gestartet wurde, das PluginGui verlässt.
Feuert, wenn die Maus des Benutzers innerhalb eines PluginGui während einer Drag-Operation, die von Plugin:StartDrag() gestartet wurde, bewegt.
Feuert, wenn der Benutzer aufhört, mit dem Fenster des PluginGUI zu interagieren.
Feuert, wenn der Benutzer mit dem Fenster der PluginGUI beginnt zu interagieren.
- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Feuert, wenn die Gamepad-Auswahl bewegt wird, geht oder sich in der verbundenen GuiBase2d oder einem Nachfolge GuiObjekten ändert.