Engine-Klasse
StudioService
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Methoden
GetClassIcon(className: string):Dictionary |
PromptImportFile(fileTypeFilter: {any}):Instance |
PromptImportFileAsync(fileTypeFilter: {any}):Instance |
PromptImportFiles(fileTypeFilter: {any}):Instances |
PromptImportFilesAsync(fileTypeFilter: {any}):Instances |
API-Referenz
Eigenschaften
ActiveScript
Code-Beispiele
Aktives Skript
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local startTime = os.time()
local activeScript
local function onActiveScriptChanged()
local newActiveScript = StudioService.ActiveScript
if activeScript and newActiveScript ~= activeScript then
local deltaTime = os.time() - startTime
print(("Du hast %s für %d:%2.d bearbeitet"):format(activeScript.Name, deltaTime // 60, deltaTime % 60))
end
startTime = os.time()
activeScript = newActiveScript
end
StudioService:GetPropertyChangedSignal("ActiveScript"):Connect(onActiveScriptChanged)DrawConstraintsOnTop
StudioLocaleId
Code-Beispiele
Studio-Lokalisierung Id
local locale = game:GetService("StudioService").StudioLocaleId
if locale == "en_US" then
print("Hallo, ihr")
elseif locale == "en_GB" then
print("'Ello, gov'na")
elseif locale:sub(1, 2) == "en" then
print("Hallo")
elseif locale == "fr_FR" then
print("Bonjour")
endMethoden
GetClassIcon
GetUserId
Rückgaben
Code-Beispiele
StudioService:GetUserId
-- Kann nur in einem Plugin verwendet werden
local StudioService = game:GetService("StudioService")
local Players = game:GetService("Players")
local loggedInUserId = StudioService:GetUserId()
local loggedInUserName = Players:GetNameFromUserIdAsync(loggedInUserId)
print("Hallo,", loggedInUserName)PromptImportFile
PromptImportFileAsync
PromptImportFiles