BodyMover
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BodyMover ist die abstrakte Basisklasse für die Reihe von Legacy-Objekten, die Kräfte ausüben, um in verschiedener Weise auf BaseParts zu agieren. Im Allgemeinen können die Unterklassen von BodyMover in eine der beiden Kategorien platziert werden, basierend auf der Art der Kraft, die sie ausüben:
Übersetzungskraft
- BodyForce : Geben Sie eine Kraft in Relation zu den Weltkoordinaten aus
- BodyPosition : Kraft ausüben, um eine bestimmte Weltposition zu halten
- BodyVelocity : Kraft anlegen, um eine bestimmte Geschwindigkeit zu erhalten
Drehkrraft (Torque)
- BodyThrust : Geben Sie eine Kraft an, die auf die Objektkoordinaten angewendet wird, und dies gilt für einen bestimmten Weg
- BodyGyro : Üben Sie den Drehmoment, um eine bestimmte Ausrichtung zu gewährleisten
- BodyAngularVelocity : Kraftstoff anlegen, um eine bestimmte Winkelgeschwindigkeit zu erhalten
Eine Ausnahme ist die RocketPropulsion -Klasse, die sowohl translate als auch rotieren Kräfte ausübt, um ein Teil zu verfolgen, das ein anderes Teil verfolgt.