BodyMover

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BodyMover ist die abstrakte Basisklasse für die Gruppe von Legacy-Objekten, die Kräfte auf BaseParts unterschiedliche Weise ausübt.Im Allgemeinen können die Unterklassen von BodyMover in eine von zwei Kategorien auf der Grundlage der Art der Kraft(en), die sie ausüben, eingeteilt werden:

Übersetzungskraft

  • BodyForce : Übe eine Kraft aus, die sich auf die Weltkoordinaten bezieht
  • BodyPosition : Übe Kraft aus, um eine bestimmte Weltposition zu halten
  • BodyVelocity : Übe Kraft aus, um eine bestimmte Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten

Drehkraft (Drehmoment)

  • BodyThrust : Übe eine Kraft aus, die sich auf Objektkoordinaten bezieht, die bei einer bestimmten Position Drehmoment anwendet
  • BodyGyro : Üben Sie Drehmoment aus, um eine bestimmte Orientierung aufrechtzuerhalten
  • BodyAngularVelocity : Üben Sie Drehmoment aus, um eine bestimmte anguelle Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten

Eine Ausnahme ist die RocketPropulsion -Klasse, die sowohl Übersetzungs- als auch Rotationskräfte ausübt, um eine Teile zu verfolgen, die ein anderes Teil verfolgt.

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse