Engine-Klasse
RayValue
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Zusammenfassung
Events
Changed(value: Ray):RBXScriptSignal |
changed(value: Ray):RBXScriptSignal |
Code-Beispiele
Strahlen, RayValue und Raycasting
local partA = workspace.PartA
local partB = workspace.PartB
local origin = partA.Position
local direction = partB.Position - partA.Position
local ray = Ray.new(origin, direction)
local rayValue = Instance.new("RayValue")
rayValue.Value = ray
rayValue.Name = "PartA-to-PartB Ray"
rayValue.Parent = workspace
-- Raycast, um alle Teile zwischen PartA und PartB zu finden
local part = workspace:FindPartOnRay(ray)
if part then
print("Getroffenes Teil: " .. part:GetFullName())
else
-- Das sollte niemals passieren, da unser Strahl bei PartA beginnt
-- und auf PartB zeigt, also sollten wir immer PartB treffen
-- oder ein anderes Teil.
print("Kein Teil getroffen!")
endAPI-Referenz
Eigenschaften
Events
Changed
Parameter
Code-Beispiele
So verwenden Sie RayValue.Changed
local value = Instance.new("RayValue")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
local start = Vector3.new(0, 0, 0)
local lookAt = Vector3.new(10, 10, 10)
local ray = Ray.new(start, (lookAt - start).Unit)
value.Value = raychanged