LinearVelocity
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Die LinearVelocity -Einschränkung gilt für eine Montagemaschine, um eine konstante lineare Geschwindigkeit zu erhalten. Sie kann so eingestellt werden, dass sie auf einer Vector3 -Linie oder 2D-Fläche angewendet wird. Alternativ kann sie auf eine Montagemaschine angewendet werden, um eine 1>konstante1> lineare Geschwindigkeit zu erhalten.
- Wenn Sie die Anwendung der Kraft steuern möchten, verwenden Sie ein VectorForce Beschränkung.
- Wenn Sie nur 初始 lineare Geschwindigkeit benötigen, setzen Sie die AssemblyLinearVelocity Eigenschaft direkt auf der Montagemaschine.
Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.
Relativität
Die Anwendung der Geschwindigkeit kann durch die EigenschaftenRelativeTo der Beschränkungkontrolliert werden. Wenn auf World
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt, wie die Einschränkungskraft begrenzt wird.
Bestimmt, ob die Einschränkungskraft begrenzt wird, oder ob der Physik-Solver eine unbegrenzte Kraft anwenden kann, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen.
Die normalisierte Vector3 Richtung für die Konstruktion der Geschwindigkeit entlang einer Linie.
Schweben Sie den Wert der Geschwindigkeit, wenn VelocityConstraintMode auf Line eingestellt ist.
Maximum an Kraft auf jeder Achse, die der Einschränkung anwenden kann, um die Vektorgeschwindigkeit zu erreichen. Nur verwendet, wenn ForceLimitsEnabled wahr ist, ForceLimitMode ist enum
Maximale Größe des Kraftvektors, der Einschränkung anwenden kann.
Maximum an Kraft auf jeder Achse, die der Einschränkung anwenden kann, um die Flugzeuggeschwindigkeit zu erreichen. Nur verwendet, wenn ForceLimitsEnabled wahr ist, ForceLimitMode ist <
Vector2 Wert der Geschwindigkeit in jeder Tangente der Fläche.
Die Hauptachse im Flugzeug, wenn VelocityConstraintMode auf Plane eingestellt ist.
Setzt die Enum.ActuatorRelativeTo Eigenschaft für den LinearVelocity Grenze.
Die zweite Achse im Flugzeug, wenn VelocityConstraintMode auf Plane eingestellt ist.
Vector3 Geschwindigkeit, wenn VelocityConstraintMode auf Vector eingestellt ist.
Der Modus der Class.LinearVelocityBeschränkung.
Zeigt an, ob die Einschränkung derzeit in der Welt aktiv ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment1 verbunden ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment0 verbunden ist.
Die Farbe Beschränkung.
Schaltet ab, ob die Einschränkung aktiviert ist oder nicht.
Schaltet die Sichtbarkeit der Beschränkungum.
Eigenschaften
ForceLimitsEnabled
Bestimmt, ob die Einschränkungskraft begrenzt wird, oder ob der Physik-Solver eine unbegrenzte Kraft anwenden kann, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen. Wenn aktiviert, ist die Einschränkungskraft basierend auf ForceLimitMode begrenzt. Wenn deaktiviert, wird der Physik-Solver immer eine Kraft anwenden, die groß genug ist, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen.
LineDirection
Die normalisierte Richtung Vector3 für die Konstruktion der Geschwindigkeit entlang einer Linie, wenn VelocityConstraintMode auf Line eingestellt ist.
LineVelocity
Schweben Sie den Wert der Geschwindigkeit, wenn VelocityConstraintMode auf Line eingestellt ist.
MaxAxesForce
Maximale Kraft entlang jeder Achse, auf die das Einschränkung angewendet werden kann, um die Zielgeschwindigkeit zu erreichen. Nur verwendet, wenn Class.LinearVelocity.ForceLimitEnabled|
MaxForce
Maximale Größe des Kraftvektors, den das Beschränkungsmaterial anwenden kann. Nur verwendet, wenn ForceLimitsEnabled wahr ist und ForceLimitMode ist Magnitude .
MaxPlanarAxesForce
Maximale Kraft entlang jeder Achse, auf die der Beschränkung angewendet werden kann, um die Flugzeuggeschwindigkeit zu erreichen. Nur verwendet, wenn Class.LinearVelocity.ForceLimit
PlaneVelocity
Vector2 Wert der Geschwindigkeit in jeder Tangente der Fläche, wenn VelocityConstraintMode auf Plane gesetzt ist.
PrimaryTangentAxis
Die Hauptachse im Flugzeug, wenn VelocityConstraintMode auf Plane eingestellt ist. Der Wert hängt vom Wert von RelativeTo ab, wie folgt:
- Wenn RelativeTo auf Attachment0 festgelegt ist, ist dieses Axis die Axis von 1> Class.Limit.Arrow0|Attribut01> .
- Wenn RelativeTo auf Attachment1 gesetzt ist, ist dieses Axis die Axis von 1> Class.Limit.Arrow1|Attribut11> .
- Wenn RelativeTo auf World eingestellt ist, muss dieser Wert im Platzangegeben werden.
SecondaryTangentAxis
Die zweite Achse im Flugzeug, wenn VelocityConstraintMode auf Plane eingestellt ist, basiert auf dem Wert des RelativeTo wie folgt:
- Wenn RelativeTo auf Attachment0 festgelegt ist, ist dieses Axis die SecondaryAxis von 1> Class.Constraint.Arrow0|Schubverbindung1> .
- Wenn RelativeTo auf Attachment1 festgelegt ist, ist dieses Axis die SecondaryAxis von 1> Class.Constraint.Arrow1|Arrow11> .
- Wenn RelativeTo auf World eingestellt ist, muss dieser Wert im Platzangegeben werden.
VelocityConstraintMode
Der Modus der Class.LinearVelocityBeschränkung: enum.VelocityConstraintMode|Line, num.VelocityConstraintMode|Plane oder 1>num.VelocityConstraintMode|Vector1> ist Standard.