Lernen
Engine-Klasse
BaseWrap
Nicht erstellbar

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API-Referenz
Eigenschaften
CageMeshContent
Plugin-Sicherheit
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Funktionen: AvatarAppearance
BaseWrap.CageMeshContent:Content

CageMeshId
Plugin-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: AvatarAppearance
BaseWrap.CageMeshId:ContentId

CageOrigin
Plugin-Sicherheit
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Funktionen: AvatarAppearance
BaseWrap.CageOrigin:CFrame

CageOriginWorld
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen
Funktionen: AvatarAppearance
BaseWrap.CageOriginWorld:CFrame

HSRAssetId
Roblox-Skript-Sicherheit
Roblox-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: AvatarAppearance
BaseWrap.HSRAssetId:ContentId

HSRContent
Roblox-Skript-Sicherheit
Roblox-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: AvatarAppearance
BaseWrap.HSRContent:Content

ImportOrigin
Plugin-Sicherheit
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Funktionen: AvatarAppearance
BaseWrap.ImportOrigin:CFrame
Code-Beispiele
Importquelle
local function alignWraps()
local selectionService = game:GetService("Selection")
local selectedObjects = selectionService:Get()
local alignObjects = {}
for _, obj in selectedObjects do
if obj:IsA("BaseWrap") then
--print("Wrap: " .. obj.Name)
table.insert(alignObjects, obj)
else
print("Ignorieren: " .. obj.Name)
end
end
if #alignObjects < 2 then
warn("Sie müssen mindestens zwei Wraps auswählen")
return
end
local anchorWrap = alignObjects[1]
local worldA_from_Wrap = anchorWrap.ImportOriginWorld
print("Anker: " .. anchorWrap.Name)
for i = 2, #alignObjects do
local wrapToAlign = alignObjects[i]
print("Ausrichten: " .. wrapToAlign.Name)
local wrap_from_WorldB = wrapToAlign.ImportOriginWorld:Inverse()
local worldA_from_WorldB = worldA_from_Wrap * wrap_from_WorldB
local worldB = wrapToAlign.Parent.CFrame
-- Hinweis: Passen Sie CFrame des übergeordneten Teils an
wrapToAlign.Parent.CFrame = (worldB_from_WorldB * worldB)
end
end

ImportOriginWorld
Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Funktionen: AvatarAppearance
BaseWrap.ImportOriginWorld:CFrame

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