PluginMouse

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Nicht erstellbar

Das PluginMouse-Objekt gibt Plugins Zugriff auf die Maus. Es funktioniert wie das Mouse-Objekt und kann mit dem Plugin-Methode Plugin:GetMouse() erhalten werden.

Beachten Sie, dass PluginMouse nur verwendet werden kann, wenn das Plugin mit Plugin:Activate() aktiviert wurde.

Neben den Funktionen aus dem Mouse-Objekt, enthält der PluginMouse die PluginMouse.DragEnter-Funktion, die die Auswahl der Elemente verfolgt, während die Maus zieht.

For more information on how to use mouse objects, see the Mouse page.

Code-Beispiele

The code below demonstrates how the PluginMouse object can be obtained and used in a plugin. To use this code, paste it into a Script save that script to the local Plugins Folder using right click, save to file. The plugins folder can be found in the Plugins tab in the Roblox Studio toolbar.

PluginMouse Get

plugin:Activate(false) -- gain non exclusive access to the mouse
local mouse = plugin:GetMouse()
local function button1Down()
print("Left mouse click")
end
mouse.Button1Down:Connect(button1Down)

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Mouse übernommen
  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die CFrame der Mausposition im Platz.

  • Icon:ContentId
    Parallel lesen

    Die Bild-ID des verwendeten Bildes als Mouse-Symbol.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Ein CFrame mit der Positionierung an der Workspace.CurrentCamera und dem Ausrichten auf die 3D-Position des Maus.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Das Objekt in 3D-Raum zeigt auf das mouse .

  • Parallel lesen

    Bestimmt ein Objekt (und seine Nachkommen), die ignoriert werden sollen, wenn das Mouse.Hit und das Mouse.Target festgelegt werden.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Zeigt die Enum.NormalId Oberfläche, auf der die Maus zeigt.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Ein Ray zeigt sich in Richtung der Maus-Position, der aus der Workspace.CurrentCamera Position stammt.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Breite des Spielfensters in Pixeln.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Höhe des Spielfensters in Pixel.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt den X (vertikalen) Komponenten der Mausposition auf dem Bildschirm.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt den Y-komponenten (vertikal) der Mausposition.

Ereignisse

  • DragEnter(instances : Instances):RBXScriptSignal
    Plugin-Sicherheit

    Feuert, wenn Instanzen ausgewählt werden, während die Maus zieht.

Ereignisse von Mouse übernommen

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse

DragEnter

Plugin-Sicherheit

Feuert, wenn Instanzen ausgewählt werden, während die Maus zieht.

Parameter

instances: Instances