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Engine-Klasse
PhysicsService
Nicht erstellbar
Dienst

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API-Referenz
Methoden
CollisionGroupContainsPart
Veraltet

CollisionGroupsAreCollidable
Funktionen: Physics
Simulationszugang
PhysicsService:CollisionGroupsAreCollidable(
name1:string, name2:string
Parameter
name1:string
name2:string
Rückgaben

CollisionGroupSetCollidable
Funktionen: Physics
Simulationszugang
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(
name1:string, name2:string, collidable:boolean
):()
Parameter
name1:string
name2:string
collidable:boolean
Rückgaben
()

CreateCollisionGroup
Veraltet

GetCollisionGroupId
Veraltet

GetCollisionGroupName
Veraltet

GetCollisionGroups
Veraltet

GetMaxCollisionGroups
Funktionen: Physics
Simulationszugang
PhysicsService:GetMaxCollisionGroups():number
Rückgaben

GetRegisteredCollisionGroups
Funktionen: Physics
Simulationszugang
PhysicsService:GetRegisteredCollisionGroups():{any}
Rückgaben

IsCollisionGroupRegistered
Funktionen: Physics
Simulationszugang
PhysicsService:IsCollisionGroupRegistered(name:string):boolean
Parameter
name:string
Rückgaben

RegisterCollisionGroup
Funktionen: Physics
Simulationszugang
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(name:string):()
Parameter
name:string
Rückgaben
()
Code-Beispiele
PhysicsService:RegisterCollisionGroup
local PhysicsService = game:GetService("PhysicsService")
local collisionGroupBall = "CollisionGroupBall"
local collisionGroupDoor = "CollisionGroupDoor"
-- Registriere Kollisionsgruppen
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(collisionGroupBall)
PhysicsService:RegisterCollisionGroup(collisionGroupDoor)
-- Teile Teile den Kollisionsgruppen zu
script.Parent.BallPart.CollisionGroup = collisionGroupBall
script.Parent.DoorPart.CollisionGroup = collisionGroupDoor
-- Setze Gruppen als nicht kollidierbar miteinander und überprüfe das Ergebnis
PhysicsService:CollisionGroupSetCollidable(collisionGroupBall, collisionGroupDoor, false)
print(PhysicsService:CollisionGroupsAreCollidable(collisionGroupBall, collisionGroupDoor)) --> false

RemoveCollisionGroup
Veraltet

RenameCollisionGroup
Funktionen: Physics
Simulationszugang
PhysicsService:RenameCollisionGroup(
from:string, to:string
):()
Parameter
from:string
Rückgaben
()

SetPartCollisionGroup
Veraltet

UnregisterCollisionGroup
Funktionen: Physics
Simulationszugang
PhysicsService:UnregisterCollisionGroup(name:string):()
Parameter
name:string
Rückgaben
()

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