SurfaceLight

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Eine Oberflächenbeleuchtung ist eine Lichtquelle, die Beleuchtung von einem bestimmten Light.Color und Light.Brightness von einem SurfaceLight.Face für einen bestimmten 1> Class.SurfaceLight.Range1> ausgibt.

Damit eine Oberflächenbeleuchtung bereitgestellt wird, muss sie das direkte Kind eines BasePart oder Attachment (die Teil oder das Zubehör selbst muss ein Nachkommen des Arbeitsbereichsein) sein. Wenn eine Oberflächenbeleuchtung in einem Teil übergeordnet ist, dann strahlt das Licht aus dem ausgewählten Gesicht des Te

Für mehr Licht типы, bitte sehen Sie den auch sehen Abschnitt.

Siehe auch

Code-Beispiele

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Der Winkel, von dem das Licht von der Oberflächenbeleuchtung abgestrahlt wird.

  • Parallel lesen

    Setzt die Seite des Elternteils, von der die SurfaceLight kommt.

  • Parallel lesen

    Die Entfernung von der Oberfläche des SurfaceLights, die hellen wird.

Eigenschaften von Light übernommen
  • Parallel lesen

    Legt fest, wie hell das abgestrahlte Licht ist, wird standardmäßig auf 1 gesetzt.

  • Parallel lesen

    Die Farbe des abgestrahlten Lichts.

  • Parallel lesen

    Wenn auf "Ja" gesetzt, wird Licht von der Quelle des Objekts emittiert.

  • Parallel lesen

    Wenn auf wahr gesetzt, wird das Projektionsschatten wenn das Licht durch ein Hindernis blockiert wird.

Eigenschaften

Angle

Parallel lesen

Der Winkel, von dem das Licht von der Oberflächenbeleuchtung abgestrahlt wird.

Parallel lesen

Setzt die Seite des Elternteils, von der die SurfaceLight kommt.

Range

Parallel lesen

Die Entfernung von der Oberfläche des SurfaceLights, die hellen wird.

Methoden

Ereignisse