SurfaceLight
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Eine Oberflächenlampe ist eine Lichtquelle, die Beleuchtung eines bestimmten Light.Color und Light.Brightness von einer SurfaceLight.Face für einen bestimmten SurfaceLight.Range emittiert.
Damit ein SurfaceLight Beleuchtung liefern kann, muss es das direkte Kind eines BasePart oder Attachment (der Teil oder die Anlage selbst muss ein Nachkomme des Arbeitsbereichs sein).Wenn ein Oberlicht einem Teil zugewiesen ist, emittiert das Licht aus den ausgewählten Gesicht(en) des Teils.Wenn auf eine Anhangfläche verwiesen wird, ist SurfaceLight gleich einem SpotLight.
Für mehr Lichtarten siehe bitte die Sektion auch .
Siehe auch
Code-Beispiele
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new surface light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The surface light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created surface light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing surface light, you can also create a similar script that modifies that surface light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Zusammenfassung
Eigenschaften
Der Winkel, von dem das Licht vom SurfaceLight ausgestrahlt wird.
Legt die Seite des Elternteils fest, von der das SurfaceLight stammt.
Die Entfernung vom Gesicht des SurfaceLights, die beleuchten wird.
Legt fest, wie hell das abgestrahlte Licht ist, Standard ist 1.
Die Farbe des emittierten Lichts.
Wenn auf true gesetzt, wird Licht vom Objektemittiert.
Wenn auf wahr gesetzt, projiziert es Schatten, wenn Licht durch ein Hindernis blockiert wird.