SurfaceLight
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Eine Oberflächenbeleuchtung ist eine Lichtquelle, die Beleuchtung von einem bestimmten Light.Color und Light.Brightness von einem SurfaceLight.Face für einen bestimmten 1> Class.SurfaceLight.Range1> ausgibt.
Damit eine Oberflächenbeleuchtung bereitgestellt wird, muss sie das direkte Kind eines BasePart oder Attachment (die Teil oder das Zubehör selbst muss ein Nachkommen des Arbeitsbereichsein) sein. Wenn eine Oberflächenbeleuchtung in einem Teil übergeordnet ist, dann strahlt das Licht aus dem ausgewählten Gesicht des Te
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Siehe auch
Code-Beispiele
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Zusammenfassung
Eigenschaften
Der Winkel, von dem das Licht von der Oberflächenbeleuchtung abgestrahlt wird.
Setzt die Seite des Elternteils, von der die SurfaceLight kommt.
Die Entfernung von der Oberfläche des SurfaceLights, die hellen wird.
Legt fest, wie hell das abgestrahlte Licht ist, wird standardmäßig auf 1 gesetzt.
Die Farbe des abgestrahlten Lichts.
Wenn auf "Ja" gesetzt, wird Licht von der Quelle des Objekts emittiert.
Wenn auf wahr gesetzt, wird das Projektionsschatten wenn das Licht durch ein Hindernis blockiert wird.