Engine-Klasse
SurfaceLight
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Zusammenfassung
Code-Beispiele
Erstellen eines neuen Oberflächenlichts
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = partAPI-Referenz
Eigenschaften