BodyGyro
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Das BodyGyro-Objekt gilt für einen Drehmoment (Drehkraft) auf einem BasePart , so dass es einen konstanten Winkelversatz oder Ausrichtung behält. Dies ermöglicht die Schaffung von Teilen, die in eine bestimmte Richtung zeigen, als ob ein echtes Gyroskop daran agiert. Essentiell ist, dass es sich um einen drehenden Gegenpart zu einem
Wenn Sie eine konstante angulare Geschwindigkeit beibehalten möchten, verwenden Sie stattdessen eine BodyAngularVelocity.
Die Eigenschaft CFrame steuert die Zielrichtung. Nur die waagerechten Komponenten des CFrame werden verwendet; Position macht keinen Unterschied. Class.BodyGyro.MaxTor
Code-Beispiele
local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt die Zielrichtung (übersetzungskomponente ignoriert).
Bestimmt die Menge an Dämpfung, die zum Ziel CFrame verwendet wird.
Bestimmt das Limit, wie viel Drehmoment auf jede Achse angewendet werden kann.
Bestimmt, wie aggressiv ein Drehmoment angewendet wird, um die Zielrichtung zu erreichen.
Eigenschaften
Die D-Eigenschaft ist, wie viel Dämpfung auf den Drehmoment angewendet wird, um das Ziel zu erreichen CFrame . Wenn das Teil die Zielrichtung erreicht, muss es abgeselernt werden, son
MaxTorque
Die MaxTorque-Eigenschaft bestimmt das Limit auf die Menge des Drehmoments, die auf jede Achse angewendet werden kann, um die Zielrichtung zu erreichen (CFrame). Wenn ein Teil nicht bewegt wird, betrachten Sie die Erhöhung dieses Wertes (stellen Sie auch sicher, dass es nicht Anchored ist oder an einer verankerten Part angeschlossen ist).