BodyGyro

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Das BodyGyro-Objekt gilt für einen Drehmoment (Drehkraft) auf einem BasePart , so dass es einen konstanten Winkelversatz oder Ausrichtung behält. Dies ermöglicht die Schaffung von Teilen, die in eine bestimmte Richtung zeigen, als ob ein echtes Gyroskop daran agiert. Essentiell ist, dass es sich um einen drehenden Gegenpart zu einem

Wenn Sie eine konstante angulare Geschwindigkeit beibehalten möchten, verwenden Sie stattdessen eine BodyAngularVelocity.

Die Eigenschaft CFrame steuert die Zielrichtung. Nur die waagerechten Komponenten des CFrame werden verwendet; Position macht keinen Unterschied. Class.BodyGyro.MaxTor

Code-Beispiele

BodyGyro

local part1 = workspace.Part1 -- The part that will turn to face Part2
local part2 = workspace.Part2
part1.BodyGyro.CFrame = CFrame.new(part1.Position, part2.Position)

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Zielrichtung (übersetzungskomponente ignoriert).

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Menge an Dämpfung, die zum Ziel CFrame verwendet wird.

  • Parallel lesen

    Bestimmt das Limit, wie viel Drehmoment auf jede Achse angewendet werden kann.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, wie aggressiv ein Drehmoment angewendet wird, um die Zielrichtung zu erreichen.

Eigenschaften

CFrame

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Die Eigenschaften(nicht mit Class.Base

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Die D-Eigenschaft ist, wie viel Dämpfung auf den Drehmoment angewendet wird, um das Ziel zu erreichen CFrame . Wenn das Teil die Zielrichtung erreicht, muss es abgeselernt werden, son

MaxTorque

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Die MaxTorque-Eigenschaft bestimmt das Limit auf die Menge des Drehmoments, die auf jede Achse angewendet werden kann, um die Zielrichtung zu erreichen (CFrame). Wenn ein Teil nicht bewegt wird, betrachten Sie die Erhöhung dieses Wertes (stellen Sie auch sicher, dass es nicht Anchored ist oder an einer verankerten Part angeschlossen ist).

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Die P-Eigenschaft bestimmt, wie viel Kraft beim Anwenden von Drehmoment verwendet wird, um das Ziel CFrame zu erreichen. Je höher dieser Wert, desto mehr Kraft wird verwendet und desto schneller wird sie verwendet.

Methoden

Ereignisse