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Engine-Klasse
ParticleEmitter

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Code-Beispiele
Erstellen eines Partikelemitters von Grund auf
local emitter = Instance.new("ParticleEmitter")
-- Anzahl der Partikel = Rate * Lebensdauer
emitter.Rate = 5 -- Partikel pro Sekunde
emitter.Lifetime = NumberRange.new(1, 1) -- Wie lange die Partikel leben sollen (min, max)
emitter.Enabled = true
-- Visuelle Eigenschaften
emitter.Texture = "rbxassetid://1266170131" -- Ein transparentes Bild eines weißen Rings
-- Für die Farbe, bauen Sie eine ColorSequence mit ColorSequenceKeypoint
local colorKeypoints = {
-- API: ColorSequenceKeypoint.new(time, color)
ColorSequenceKeypoint.new(0, Color3.new(1, 1, 1)), -- Bei t=0, Weiß
ColorSequenceKeypoint.new(0.5, Color3.new(1, 0.5, 0)), -- Bei t=.5, Orange
ColorSequenceKeypoint.new(1, Color3.new(1, 0, 0)), -- Bei t=1, Rot
}
emitter.Color = ColorSequence.new(colorKeypoints)
local numberKeypoints = {
-- API: NumberSequenceKeypoint.new(time, size, envelop)
NumberSequenceKeypoint.new(0, 1), -- Bei t=0, vollständig transparent
NumberSequenceKeypoint.new(0.1, 0), -- Bei t=.1, vollständig undurchsichtig
NumberSequenceKeypoint.new(0.5, 0.25), -- Bei t=.5, überwiegend undurchsichtig
NumberSequenceKeypoint.new(1, 1), -- Bei t=1, vollständig transparent
}
emitter.Transparency = NumberSequence.new(numberKeypoints)
emitter.LightEmission = 1 -- Wenn Partikel sich überlappen, multiplizieren Sie ihre Farbe, um heller zu sein
emitter.LightInfluence = 0 -- Nicht von der Weltbeleuchtung beeinflusst werden
-- Geschwindigkeitseigenschaften
emitter.EmissionDirection = Enum.NormalId.Front -- Vorwärts emittieren
emitter.Speed = NumberRange.new(0, 0) -- Geschwindigkeit von null
emitter.Drag = 0 -- Keine Verzögerung auf die Partikelbewegung anwenden
emitter.VelocitySpread = NumberRange.new(0, 0)
emitter.VelocityInheritance = 0 -- Keine Elterngeschwindigkeit erben
emitter.Acceleration = Vector3.new(0, 0, 0)
emitter.LockedToPart = false -- Partikel nicht am Elternobjekt befestigen
emitter.SpreadAngle = Vector2.new(0, 0) -- Kein Streuwinkel auf beiden Achsen
-- Simulationseigenschaften
local numberKeypoints2 = {
NumberSequenceKeypoint.new(0, 0), -- Bei t=0, Größe von 0
NumberSequenceKeypoint.new(1, 10), -- Bei t=1, Größe von 10
}
emitter.Size = NumberSequence.new(numberKeypoints2)
emitter.ZOffset = -1 -- Etwas hinter der tatsächlichen Position rendern
emitter.Rotation = NumberRange.new(0, 360) -- Zufällige Rotation zu Beginn
emitter.RotSpeed = NumberRange.new(0) -- Während der Simulation nicht rotieren
-- Erstellen Sie eine Befestigung, damit Partikel vom genau gleichen Punkt emittieren (konzentrische Ringe)
local attachment = Instance.new("Attachment")
attachment.Position = Vector3.new(0, 5, 0) -- Befestigung etwas nach oben verschieben
attachment.Parent = script.Parent
emitter.Parent = attachment

API-Referenz
Eigenschaften
Acceleration
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Acceleration:Vector3

Brightness
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Brightness:number

Color
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Color:ColorSequence

Drag
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Drag:number

EmissionDirection
Parallel lesen
Funktionen: Basic
ParticleEmitter.EmissionDirection:Enum.NormalId

Enabled
Parallel lesen
Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Enabled:boolean

FlipbookBlendFrames
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.FlipbookBlendFrames:boolean

FlipbookFramerate
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.FlipbookFramerate:NumberRange

FlipbookIncompatible
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.FlipbookIncompatible:string

FlipbookLayout
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.FlipbookLayout:Enum.ParticleFlipbookLayout

FlipbookMode
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.FlipbookMode:Enum.ParticleFlipbookMode

FlipbookSizeX
Parallel lesen
Funktionen: Basic
ParticleEmitter.FlipbookSizeX:number

FlipbookSizeY
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.FlipbookSizeY:number

FlipbookStartRandom
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.FlipbookStartRandom:boolean

Lifetime
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Lifetime:NumberRange

LightEmission
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.LightEmission:number

LightInfluence
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.LightInfluence:number

LocalTransparencyModifier
Verborgen
Nicht repliziert
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.LocalTransparencyModifier:number

LockedToPart
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.LockedToPart:boolean

Orientation
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Orientation:Enum.ParticleOrientation

Rate
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Rate:number

Rotation
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Rotation:NumberRange

RotSpeed
Parallel lesen
Funktionen: Basic
ParticleEmitter.RotSpeed:NumberRange

Shape
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Shape:Enum.ParticleEmitterShape

ShapeInOut
Parallel lesen
Funktionen: Basic
ParticleEmitter.ShapeInOut:Enum.ParticleEmitterShapeInOut

ShapePartial
Parallel lesen
Funktionen: Basic
ParticleEmitter.ShapePartial:number

ShapeStyle
Parallel lesen
Funktionen: Basic
ParticleEmitter.ShapeStyle:Enum.ParticleEmitterShapeStyle

Size
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Size:NumberSequence

Speed
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Speed:NumberRange

SpreadAngle
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.SpreadAngle:Vector2

Squash
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Squash:NumberSequence

Texture
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Texture:ContentId

TimeScale
Parallel lesen
Funktionen: Basic
ParticleEmitter.TimeScale:number

Transparency
Parallel lesen
Funktionen: Basic
ParticleEmitter.Transparency:NumberSequence

VelocityInheritance
Parallel lesen
Funktionen: Basic
ParticleEmitter.VelocityInheritance:number

VelocitySpread
Veraltet

WindAffectsDrag
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.WindAffectsDrag:boolean

ZOffset
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Funktionen: Basic
ParticleEmitter.ZOffset:number

Methoden
Clear
Funktionen: Basic
ParticleEmitter:Clear():()
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Partikelemitter Burst
local emitter = script.Parent
while true do
emitter:Clear()
emitter:Emit(10)
task.wait(2)
end

Emit
Funktionen: Basic
ParticleEmitter:Emit(particleCount:number):()
Parameter
particleCount:number
Standardwert: 16
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Partikel über Distanz ausgeben
local RunService = game:GetService("RunService")
local emitter = script.Parent
local part = emitter.Parent
local PARTICLES_PER_STUD = 3
local lastPosition = part.Position
local distance = 0
local function onStep()
local displacement = part.Position - lastPosition
distance = distance + displacement.magnitude
local n = math.floor(distance * PARTICLES_PER_STUD)
emitter:Emit(n)
distance = distance - n / PARTICLES_PER_STUD
lastPosition = part.Position
end
RunService.Stepped:Connect(onStep)
emitter.Enabled = false
Partikelemitter Burst
local emitter = script.Parent
while true do
emitter:Clear()
emitter:Emit(10)
task.wait(2)
end

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