AccessoryDescription

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AccessoryDescription ist ein Objekt, das die Beschreibung für ein Accessory speichert. Es ist so gedacht, unter einem HumanoidDescription platziert zu werden, um mit 0> Class.Humanoid:ApplyDescription()0> zu arbeiten.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften

AccessoryType

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Der Enum.AccessoryType der Accessory genannt.

AssetId

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Die Asset-ID, die angewendet werden sollte, wenn dies AccessoryDescription angewendet wird.

Instance

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Eine Verweisung auf die Instance, die angewendet werden soll, wenn diesen AccessoryDescription angewendet wird. Diese Eigenschaft kann anstelle von AssetId verwendet werden, um Zubehör zu verwenden, ohne sie auf die Plattform hochzuladen.

IsLayered

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Ob das Accessory mehrere Class.Humanoid:ApplyDescription() -Anrufe hinzufügt oder nicht. Dies wird nach dem Aufrufen von Class.Humanoid:ApplyDescription() aktualisiert, wenn diese Eigenschaft nicht den tatsächlichen 2>Class.Accessory -Inhalten entspricht.

Order

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Der WrapLayer.Order Wert, wenn der Accessory angewendet wird, wenn er mehrere Ebenen hat.

Position

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Der Zusatzpositionierungs-Versatz. Gilt nur, wenn das Accessory fest ist.

Puffiness

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Der WrapLayer.Puffiness Wert, wenn der Accessory angewendet wird, wenn er mehrere Schichten hat.

Rotation

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Der Versatz. Gilt nur, wenn das Accessory starre ist.

Scale

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Die Größenverhältnisfür Zubehör. Gilt nur, wenn das Accessory starre ist.

Methoden

GetAppliedInstance

Kehrt das angewendete Accessory zurück, wenn dies AccessoryDescription ist der Kind von einem angewendeten HumanoidDescription Elternteil zu einem 1> Class.Humanoid1> .


Rückgaben

Ereignisse