InputAction
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InputAction definiert eine Spielmechanik wie "Springen", "Sprinten" oder "Schießen". Diese Aktionen werden dann mit InputBinding auf Hardware-Eingänge gemappt.Ein InputAction wird seinen ersten Vorfahrentyp von InputContext überprüfen und sich in diesem Kontext registrieren (wenn es keinen Vorfahren-Kontext gibt, wird es in einen Standard-Kontext registriert).
Zusammenfassung
Eigenschaften
Bestimmt, ob das InputAction aktiviert ist oder nicht.
Gibt an, welche Art von Eingabewert die Aktion erwartet.
Methoden
Aktualisiert das InputAction auf den angegebenen Zustand und sendet die entsprechenden Signale ab.
Gibt den aktuellen Zustand der InputAction zurück.
Events
Feuert nur, wenn der InputAction.Type auf einem Zustandsübergang von Bool auf false auf true festgelegt ist.
Feuert nur, wenn der InputAction.Type auf einem Zustandsübergang von Bool auf true auf false festgelegt ist.
Feuert für alle Enum.InputActionType Arten von Änderungen, wenn sich der Zustand ändert, außer wenn der Zustand versucht, in denselben Zustand zu übergehen.