InputAction

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InputAction definiert eine Spielmechanik wie "Springen", "Sprinten" oder "Schießen". Diese Aktionen werden dann mit InputBinding auf Hardware-Eingänge gemappt.Ein InputAction wird seinen ersten Vorfahrentyp von InputContext überprüfen und sich in diesem Kontext registrieren (wenn es keinen Vorfahren-Kontext gibt, wird es in einen Standard-Kontext registriert).

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Roblox-Skript-Sicherheit
    Parallel lesen
  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Roblox-Skript-Sicherheit
    Parallel lesen
  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Nicht skriptfähig
    Roblox-Skript-Sicherheit
    Parallel lesen
  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das InputAction aktiviert ist oder nicht.

  • Gibt an, welche Art von Eingabewert die Aktion erwartet.

Methoden

  • Fire(state : Variant):()

    Aktualisiert das InputAction auf den angegebenen Zustand und sendet die entsprechenden Signale ab.

  • GetState():Variant

    Gibt den aktuellen Zustand der InputAction zurück.

Events

Eigenschaften

BoolState

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Roblox-Skript-Sicherheit
Parallel lesen

Direction1DState

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Roblox-Skript-Sicherheit
Parallel lesen

Direction2DState

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Nicht skriptfähig
Roblox-Skript-Sicherheit
Parallel lesen

Enabled

Parallel lesen
Parallel lesen

Methoden

Fire

()

Parameter

state: Variant
Standardwert: ""

Rückgaben

()

GetState

Variant

Rückgaben

Variant

Events

Pressed


Released


StateChanged

Parameter

value: Variant