RotateV

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Veraltet

Ein RotateV-Objekt verbindet zwei Teile miteinander und erlaubt dieRotation um eine bestimmte Achse. Dieses Objekt wird meist durch die Enum.SurfaceType.Motor auf einer BasePart erstellt. Wenn es durch ein Skript, das. PL: die Skriptserstellt wird, wird das Verhalten durch die Oberflächeseingabe von 1> Class.JointInstance.Part01> gesteuert.

Die drei Eingaben von Note sind wie folgt:

  • NoInput — Die Gruppe wird nicht unter ihrer eigenen Kraft drehen. Sie kann immer noch von externen Kräften gedreht werden (z. B. von einem Charakter, der eines der Teile drückt).

  • Constant — Die Gruppe wird basierend auf der Eigenschaft JointInstance.Part0 rotieren. Diese Rotation wird in Radian pro Physik-Rahmen (ca. 1/60 Sek.) gemessen.

  • Sin — Die Gruppe wird in der ParamA und ParamB Eigenschaften von 0> Class.JointInstance.Part00> basierend auf der Rotation basieren.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von DynamicRotate übernommen
  • Parallel lesen

    Der Basiswinkel des DynamicRotate-Objekts, in Radian.

Eigenschaften von JointInstance übernommen

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse