RotateV
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Ein RotateV -Objekt bringt zwei Teile zusammen und ermöglicht eine Rotation um eine bestimmte Achse.Dieses Objekt wird am häufigsten von der Enum.SurfaceType.Motor auf einem BasePart erstellt.Wenn durch ein Skript, das. PL: die Skriptserstellt, wird das Verhalten immer noch durch die Oberflächeingabe von JointInstance.Part0 geregelt.
Die drei Eingänge von Notiz sind wie folgt:
NoInput — Die Verbindung wird sich nicht unter eigener Kraft drehen.Es kann immer noch von externen Kräften gedreht werden (z. B. von einem Charakter, der eines der Teile drückt).
Constant — Die Verbindung wird sich drehen, basierend auf der ParamB-Eigenschaft von JointInstance.Part0.Diese Rotation wird in Radien pro Physikrahmen gemessen (die ungefähr 1/60 Sekunde beträgt).
Sin — Die Verbindung wird sich nach den Eigenschaften von ParamA und ParamB von JointInstance.Part0 drehen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von DynamicRotate übernommenDer Basiswinkel des DynamicRotate-Objekts, in Radgraden.
Bestimmt, ob der join derzeit in der Welt aktiv ist.
Legt fest, wie der Versatzpunkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Wird von der JointInstance.C0 Eigenschaft abgezogen, um einen Versatzpunkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Legt fest, ob der gemeinsame Bereich aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die der gemeinsame verbindet.
Die zweite BasePart, die der gemeinsame verbindet.