RotateV
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Ein RotateV-Objekt verbindet zwei Teile miteinander und erlaubt dieRotation um eine bestimmte Achse. Dieses Objekt wird meist durch die Enum.SurfaceType.Motor auf einer BasePart erstellt. Wenn es durch ein Skript, das. PL: die Skriptserstellt wird, wird das Verhalten durch die Oberflächeseingabe von 1> Class.JointInstance.Part01> gesteuert.
Die drei Eingaben von Note sind wie folgt:
NoInput — Die Gruppe wird nicht unter ihrer eigenen Kraft drehen. Sie kann immer noch von externen Kräften gedreht werden (z. B. von einem Charakter, der eines der Teile drückt).
Constant — Die Gruppe wird basierend auf der Eigenschaft JointInstance.Part0 rotieren. Diese Rotation wird in Radian pro Physik-Rahmen (ca. 1/60 Sek.) gemessen.
Sin — Die Gruppe wird in der ParamA und ParamB Eigenschaften von 0> Class.JointInstance.Part00> basierend auf der Rotation basieren.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von DynamicRotate übernommenDer Basiswinkel des DynamicRotate-Objekts, in Radian.
Bestimmt, ob die Joint aktuell in der Welt aktiv ist.
Bestimmt, wie der Offset-Punkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Subtrahiert von der JointInstance.C0-Eigenschaft, um einen Offset-Punkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Setzt, ob die Joint aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die das gemeinsame verbindet.
Das zweite BasePart, das die gemeinsame Verbindung bildet.