RotateV

Veraltete anzeigen

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Veraltet

Ein RotateV -Objekt bringt zwei Teile zusammen und ermöglicht eine Rotation um eine bestimmte Achse.Dieses Objekt wird am häufigsten von der Enum.SurfaceType.Motor auf einem BasePart erstellt.Wenn durch ein Skript, das. PL: die Skriptserstellt, wird das Verhalten immer noch durch die Oberflächeingabe von JointInstance.Part0 geregelt.

Die drei Eingänge von Notiz sind wie folgt:

  • NoInput — Die Verbindung wird sich nicht unter eigener Kraft drehen.Es kann immer noch von externen Kräften gedreht werden (z. B. von einem Charakter, der eines der Teile drückt).

  • Constant — Die Verbindung wird sich drehen, basierend auf der ParamB-Eigenschaft von JointInstance.Part0.Diese Rotation wird in Radien pro Physikrahmen gemessen (die ungefähr 1/60 Sekunde beträgt).

  • Sin — Die Verbindung wird sich nach den Eigenschaften von ParamA und ParamB von JointInstance.Part0 drehen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von DynamicRotate übernommen
  • Parallel lesen

    Der Basiswinkel des DynamicRotate-Objekts, in Radgraden.

Eigenschaften von JointInstance übernommen

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse