RodConstraint
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Eine Stangenkonvention hält zwei Anhänge durch ihre definierte Length getrennt.Standardmäßig können beide Anhänge sich frei drehen, obwohl Sie Einschränkungen aktivieren können, um den neigenzu beschränken.
Beachten Sie, dass, wenn diese Einschränkung ein Teil ( A ) mit einem anderen Teil ( B ) verbindet, das mit einem verankerten Teil ( Z ) verankert oder verbunden ist, Teil A lokal nicht simuliert wird, wenn es mit einem Spieler:ininteragiert.
Grenzen
Du kannst die Rotation der Anhänge innerhalb eines Kegels unabhängig voneinander beschränken, indem du die Eigenschaft LimitsEnabled aktivierst und LimitAngle0 und LimitAngle1 jeweils entsprechend einstellst.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die aktuelle Entfernung zwischen den Beschränkungvon Attachments.
Die Distanz auseinander, in der die Einschränkung versucht, ihre Attachments zu halten.
Der maximale Winkel zwischen der Stange und Attachment0, wenn LimitsEnabled wahr ist.
Der maximale Winkel zwischen der Stange und Attachment1, wenn LimitsEnabled wahr ist.
Bestimmt, ob LimitAngle0 und LimitAngle1 die Winkel zwischen der Stange und den jeweiligen Anbauten steuern.
Die visuelle Dicke des RodConstraint .
Weist darauf hin, ob die Einschränkung derzeit in der Welt aktiv ist.
Die Attachment, die mit Constraint.Attachment1 verbunden ist.
Die Attachment, die mit Constraint.Attachment0 verbunden ist.
Die Farbe der Beschränkung.
Schaltet um, ob die Einschränkung aktiviert ist oder nicht.
Schaltet die Sichtbarkeit der Beschränkungum.
Eigenschaften
Length
Die Distanz auseinander, in der die Einschränkung versucht, ihre Attachments zu halten. In Stollen gemessen.
LimitAngle0
Diese Eigenschaft legt den maximalen Winkel zwischen der Stange und Attachment0 fest, wenn LimitsEnabled wahr ist.
LimitAngle1
Diese Eigenschaft legt den maximalen Winkel zwischen der Stange und Attachment1 fest, wenn LimitsEnabled wahr ist.
LimitsEnabled
Diese Eigenschaft bestimmt, ob die Eigenschaften LimitAngle0 und LimitAngle1 die Winkel zwischen der Stange und den jeweiligen Anbauten steuern.