AirController
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Das maximale Drehmoment, das der Charakter verwenden kann, um ausgewogen zu bleiben.
Die maximale anguläre Geschwindigkeit, mit der der Charakter aufrecht ausgerichtet wird.
Bestimmt, ob das Angriffsmoment erhalten bleibt, wenn die Eingabe gestoppt wurde.
Bestimmt, ob lineare Momenten erhalten bleiben, wenn die Eingabe gestoppt wurde.
Die maximale Kraft, die auf die ControllerManager.RootPart angewendet werden kann, um sich in der ControllerManager.MovingDirection zu bewegen.
Das maximale Drehmoment, das auf der ControllerManager.RootPart angewendet werden kann, um sich in Richtung der ControllerManager.FacingDirection zu drehen.
Der Wert multipliziert mit dem ControllerManager.BaseTurnSpeed.
Eigenschaften
Der Wert multipliziert mit dem ControllerManager.BaseMoveSpeed.