ConeHandleAdornment

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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie einem Spielers-PlayerGui oder einem CoreGui des Spielers zugewiesen werden.

Ein Kegelgriff-Anschmuck ist ein Kegel, der zu einem BasePart verziert werden kann.Dieses Schmuckstück kann auf Eingabeereignisse hören und wird häufig verwendet, um Ziehwunkenwerkzeuge zu erstellen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von HandleAdornment übernommenEigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.

  • Parallel lesen

    Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.

Ereignisse

Ereignisse von HandleAdornment übernommen

Eigenschaften

Height

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Die Höhe des Kegelform-Anzugs.

Radius

Parallel lesen

Der Radius des Kegelform-Anzugs.

Methoden

Ereignisse