ConeHandleAdornment
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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie einem Spielers-PlayerGui oder einem CoreGui des Spielers zugewiesen werden.
Ein Kegelgriff-Anschmuck ist ein Kegel, der zu einem BasePart verziert werden kann.Dieses Schmuckstück kann auf Eingabeereignisse hören und wird häufig verwendet, um Ziehwunkenwerkzeuge zu erstellen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die Höhe des Kegelform-Anzugs.
Der Radius des Kegelform-Anzugs.
Bestimmt, ob der Schmuck automatisch selektiert werden soll.
Zwingt dieses Objekt, auf allen 3D-Objekten in der Arbeitsumgebung zu rendern.
Die Position und Drehung des Objekts im Verhältnis zu seiner PVAdornment.Adornee.
Der positoriale Versatz des Schmucks basierend auf dem Adornierten BasePart.Size.
Bestimmt die Ziehreihenfolge des HandleAdornment.
Die PVInstance an die das PVAdornment angehängt ist.
Legt die Farbe eines GUI-Objekts fest.
Legt die Transparenz eines GUI-Objekts fest, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden.
Ereignisse
Ereignisse von HandleAdornment übernommenFeuert, wenn ein Benutzer mit der linken Maustaste auf den Schmuck drückt, während er darüber schwebt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine linke Maustaste freigibt, während er über die Verzierung schwebt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus über das Schmuckstück bewegt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus aus dem Schmuck heraus bewegt.