ConeHandleAdornment
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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie mit der PlayerGui eines Spielers oder dem CoreGui eines Spiels verbunden sein.
Ein ConeHandleAdornment ist ein Kegel, der an eine BasePart gebunden werden kann. Dieser Kegel kann Eingangsereignisse abspielen und wird häufig verwendet, um Dragger-Tools zu erstellen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Die Höhe der Kegelform.
Der Radius der Kegelform.
Bestimmt, ob das Schmuck automatisch gesammelt werden soll.
Erzwingt dieses Objekt, auf allen 3d-Objekten in der Arbeitsbereich aufzurenden.
Die Position und Ausrichtung des Objekts in Bezug auf seine PVAdornment.Adornee .
Der Relativposition des Adornments basiert auf dem BasePart.Size des Adornmentree.
Die ZIndex-Eigenschaft bestimmt die Draw-Order des HandleAdornment.
Die PVInstance an das PVAdornment angehängt ist.
Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.
Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.
Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.
Ereignisse
Ereignisse von HandleAdornment übernommenFeuert, wenn ein Benutzer auf der linken Maustaste drückt, während er über dem Schmuck schwebt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine linke Maustaste loslässt, während er über das Schmuck wartet.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus über das Schmuck bewegt.
Feuert, wenn ein Benutzer seine Maus aus dem Ornament bewegt.