ConeHandleAdornment

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Damit Griffe interaktiv sind, müssen sie mit der PlayerGui eines Spielers oder dem CoreGui eines Spiels verbunden sein.

Ein ConeHandleAdornment ist ein Kegel, der an eine BasePart gebunden werden kann. Dieser Kegel kann Eingangsereignisse abspielen und wird häufig verwendet, um Dragger-Tools zu erstellen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von HandleAdornment übernommenEigenschaften von PVAdornment übernommenEigenschaften von GuiBase3d übernommen
  • Parallel lesen

    Setzt die Farbe eines GUI-Objekts.

  • Parallel lesen

    Setzt die Transparenz eines GUI-Objekts, bei dem 1 unsichtbar und 0 vollständig sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Objekt und seine Nachkommen angezeigt werden sollen.

Ereignisse

Ereignisse von HandleAdornment übernommen

Eigenschaften

Height

Parallel lesen

Die Höhe der Kegelform.

Radius

Parallel lesen

Der Radius der Kegelform.

Methoden

Ereignisse