Lernen
Engine-Klasse
DragDetector

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API-Referenz
Eigenschaften
ActivatedCursorIcon
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.ActivatedCursorIcon:ContentId

ActivatedCursorIconContent
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.ActivatedCursorIconContent:Content

ApplyAtCenterOfMass
Parallel lesen
Funktionen: Physics, Input
DragDetector.ApplyAtCenterOfMass:boolean

Axis
Nicht repliziert
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.Axis:Vector3

DragFrame
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.DragFrame:CFrame

DragStyle
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.DragStyle:Enum.DragDetectorDragStyle

Enabled
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.Enabled:boolean

GamepadModeSwitchKeyCode
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.GamepadModeSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

KeyboardModeSwitchKeyCode
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.KeyboardModeSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

MaxDragAngle
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.MaxDragAngle:number

MaxDragTranslation
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.MaxDragTranslation:Vector3

MaxForce
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.MaxForce:number

MaxTorque
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.MaxTorque:number

MinDragAngle
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.MinDragAngle:number

MinDragTranslation
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.MinDragTranslation:Vector3

Orientation
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.Orientation:Vector3

PermissionPolicy
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.PermissionPolicy:Enum.DragDetectorPermissionPolicy

ReferenceInstance
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.ReferenceInstance:Instance

ResponseStyle
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.ResponseStyle:Enum.DragDetectorResponseStyle

Responsiveness
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.Responsiveness:number

RunLocally
Parallel lesen
Funktionen: Physics, Input
DragDetector.RunLocally:boolean

SecondaryAxis
Nicht repliziert
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.SecondaryAxis:Vector3

TrackballRadialPullFactor
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.TrackballRadialPullFactor:number

TrackballRollFactor
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.TrackballRollFactor:number

VRSwitchKeyCode
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.VRSwitchKeyCode:Enum.KeyCode

WorldAxis
Nicht repliziert
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.WorldAxis:Vector3

WorldSecondaryAxis
Nicht repliziert
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Funktionen: Physics, Input
DragDetector.WorldSecondaryAxis:Vector3

Methoden
AddConstraintFunction
Funktionen: Physics, Input
DragDetector:AddConstraintFunction(
priority:number, function:function
Parameter
priority:number
function:function

GetReferenceFrame
Funktionen: Physics, Input
DragDetector:GetReferenceFrame():CFrame
Rückgaben

RestartDrag
Funktionen: Physics, Input
DragDetector:RestartDrag():()
Rückgaben
()

SetDragStyleFunction
Funktionen: Physics, Input
DragDetector:SetDragStyleFunction(function:function):()
Parameter
function:function
Rückgaben
()

SetPermissionPolicyFunction
Funktionen: Physics, Input
DragDetector:SetPermissionPolicyFunction(function:function):()
Parameter
function:function
Rückgaben
()

Events
DragContinue
Funktionen: Physics, Input
DragDetector.DragContinue(
playerWhoDragged:Player, cursorRay:Ray, viewFrame:CFrame, vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame, isModeSwitchKeyDown:boolean
Parameter
playerWhoDragged:Player
cursorRay:Ray
viewFrame:CFrame
vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame
isModeSwitchKeyDown:boolean

DragEnd
Funktionen: Physics, Input
DragDetector.DragEnd(playerWhoDragged:Player):RBXScriptSignal
Parameter
playerWhoDragged:Player

DragStart
Funktionen: Physics, Input
DragDetector.DragStart(
playerWhoDragged:Player, cursorRay:Ray, viewFrame:CFrame, hitFrame:CFrame, clickedPart:BasePart, vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame, isModeSwitchKeyDown:boolean
Parameter
playerWhoDragged:Player
cursorRay:Ray
viewFrame:CFrame
hitFrame:CFrame
clickedPart:BasePart
vrInputFrame:OptionalCoordinateFrame
isModeSwitchKeyDown:boolean

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