GroupService
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GroupService ist ein Service, der es Entwicklern ermöglicht, Informationen über eine Roblox-Gruppe aus einem Spiel zu erhalten.
Einige grundlegende Informationen über die Gruppe, einschließlich ihres Namens, Beschreibung, Eigentümer, Rollen und Emblems, können mit GroupService:GetGroupInfoAsync() abgerufen werden. Listen von Gruppenalliierten und Feinden können mit GroupService:GetAlliesAsync() und GroupService:GetEnemiesAsync() abgerufen werden.
GroupService kann auch verwendet werden, um eine Liste der Gruppenmitglieder eines Spielers zu erhalten, indem GroupService:GetGroupsAsync() verwendet wird. Beachten Sie, dass Entwickler, die möchten, ob ein Spieler in einer Gruppe ist, die Player:IsInGroup() Funktion verwenden sollten, anstatt GroupService:GetGroupsAsync() .
Der Dienst hat eine Reihe nützlicher Anwendungen, z. B. das Erkennen, ob ein Spieler ein Verbündeter oder ein Feind ist, wenn er dem Spiel beitritt.
Code-Beispiele
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end
Zusammenfassung
Methoden
Kehrt ein StandardPages Objekt zurück, einschließlich Informationen über alle Allierten der angegebenen Gruppe.
Kehrt ein StandardPages Objekt zurück, einschließlich Informationen über alle Feinde der angegebenen Gruppe.
Gibt eine Tabelle zurück, die Informationen über die angegebene Gruppe enthält.
Gibt eine Liste von Tabellen zurück, die Informationen über alle Gruppen zurückgeben, von denen ein bestimmter Spieler Mitglied ist.
Eigenschaften
Methoden
GetAlliesAsync
Kehrt ein StandardPages Objekt zurück, einschließlich Informationen über alle Allierten der angegebenen Gruppe.
Diese Seiten enthalten keine Liste von Gruppen-IDs, sondern stattdessen eine Liste von Gruppen-Informationstabellen, die das Format derjenigen zurückgeben, die von GroupService:GetGroupInfoAsync() . Siehe unten für die Struktur dieser Tabellen.
group = {Name = "Knights of the Seventh Sanctum",Id = 377251,Owner = {Name = "Vilicus",Id = 23415609},EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",Roles = {[1] = {Name = "Apprentice",Rank = 1},[2] = {Name = "Warrior",Rank = 2},[3] = {Name = "Earth Walker",Rank = 255}}}
Beachten Sie, dass, da diese Funktion ein StandardPages -Objekt zurückgibt, anstatt einer Matrix, möchten Entwickler es für die Einfachheit der Verwendung in einen Array umwandeln (siehe Beispiele).
Diese Funktion hat eine Reihe nützlicher Anwendungen, einschließlich der Erkennung, ob ein Spieler ein Mitglied einer Verbündeten Gruppe ist.
Für Feinde verwenden Sie GroupService:GetEnemiesAsync() .
Parameter
Die Gruppen-ID.
Rückgaben
Code-Beispiele
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- creates a table of all of the allies of a given group
local allies = {}
local pages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(allies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, group in pairs(allies) do
if player:IsInGroup(group.Id) then
print("Player is an ally!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- handle players who joined while the allies list was still loading
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end
GetEnemiesAsync
Kehrt ein StandardPages Objekt zurück, einschließlich Informationen über alle Feinde der angegebenen Gruppe.
Diese Seiten enthalten keine Liste von Gruppen-IDs, sondern stattdessen eine Liste von Gruppen-Informationstabellen, die das Format derjenigen zurückgeben, die von GroupService:GetGroupInfoAsync() . Siehe unten für die Struktur dieser Tabellen.
group = {Name = "Knights of the Seventh Sanctum",Id = 377251,Owner = {Name = "Vilicus",Id = 23415609},EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",Roles = {[1] = {Name = "Apprentice",Rank = 1},[2] = {Name = "Warrior",Rank = 2},[3] = {Name = "Earth Walker",Rank = 255}}}
Beachten Sie, dass, da diese Funktion ein StandardPages -Objekt zurückgibt, anstatt einer Matrix, möchten Entwickler es für die Einfachheit der Verwendung in einen Array umwandeln (siehe Beispiele).
Diese Funktion hat eine Reihe nützlicher Anwendungen, einschließlich der Erkennung, ob ein Spieler Mitglied einer feindlichen Gruppe ist.
Für Verbündete verwenden Sie GroupService:GetAlliesAsync() .
Parameter
Die Gruppen-ID.
Rückgaben
Code-Beispiele
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- creates a list of all of the enemies of a given group
local enemies = {}
local pages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(enemies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, enemyGroup in pairs(enemies) do
if player:IsInGroup(enemyGroup.Id) then
print("Player is an enemy!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- handle players who joined while the enemies list was still loading
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
end
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- define group id here
local GROUP_ID = 271454
-- utility function for dealing with pages
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- get lists of allies and enemies
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- convert to array
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- check to see if the player is in the group
if player:IsInGroup(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " is a member!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- check to see if the player is in any ally groups
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- check to see if the player is in any enemy groups
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroup(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " is an ally!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " is an enemy!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " is both an ally and an enemy!")
else
print(player.Name .. " is neither an ally or an enemy!")
end
end
end
-- listen for new players being added
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- handle players already in game
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end
GetGroupInfoAsync
Gibt eine Tabelle zurück, die Informationen über die angegebene Gruppe enthält.
Die zurückgegebene Tabelle hat das gleiche Format wie die in GroupService:GetAlliesAsync() und GroupService:GetEnemiesAsync() zurückgegeben. Dieses Format kann unten angezeigt werden.
group = {Name = "Knights of the Seventh Sanctum",Id = 377251,Owner = {Name = "Vilicus",Id = 23415609},EmblemUrl = "http://www.roblox.com/asset/?id=60428602",Description = "We fight alongside the balance to make sure no one becomes to powerful",Roles = {[1] = {Name = "Apprentice",Rank = 1},[2] = {Name = "Warrior",Rank = 2},[3] = {Name = "Earth Walker",Rank = 255}}}
Beachten Sie, dass wenn eine Gruppe keinen Besitzer hat, der Besitzer-Feld wird auf null gesetzt.
Diese Funktion hat eine Reihe nützlicher Anwendungen, einschließlich der Laden des neuesten Beschreibung und Logos einer Gruppe für die Anzeige in einer Gruppenbasis.
Parameter
Die Gruppen-ID der Gruppe.
Rückgaben
Ein Wörterbuch über die Gruppe.
Code-Beispiele
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
local group = GroupService:GetGroupInfoAsync(GROUP_ID)
print(group.Name .. " has the following roles:")
for _, role in ipairs(group.Roles) do
print("Rank " .. role.Rank .. ": " .. role.Name)
end
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local function getEmblemAsync(groupId)
local groupInfo = GroupService:GetGroupInfoAsync(groupId)
return groupInfo.EmblemUrl
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
part.Size = Vector3.new(5, 5, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
local decal = Instance.new("Decal")
decal.Parent = part
part.Parent = workspace
decal.Texture = getEmblemAsync(377251)
GetGroupsAsync
Warnung: Die IsInClan Eigenschaft in der zurückgegebenen Tabelle wird immer falsch zurückgeben und existiert für die Rückwärtss兼容. Die Clans-Funktion wurde von der Roblox-Plattform im Jahr 2016 abgesetzt.
Diese Funktion gibt eine Liste von Tabellen zurück, die Informationen über alle Gruppen zurückgeben, von denen ein bestimmter Player ist Mitglied.
Die zurückgegebene Liste enthalten wird einen Eintrag für jede Gruppe, der Spieler ist Mitglied. Diese Einträge sind Tabellen mit den folgenden Feldern.
<tbody><tr><td><b>Name</b></td><td>Der Name der Gruppe</td></tr><tr><td><b>ID-Nummer</b></td><td>Die Gruppen-ID</td></tr><tr><td><b>Emblem-URL</b></td><td>Ein Asset-URL-Link zur Miniaturansicht der Gruppe (z. B. http://www.roblox.com/asset/?id=276165514)</td></tr><tr><td><b>EmblemId</b></td><td>Die Asset-ID des Emblems, die gleiche, die in der Emblem-URL verwendet wird</td></tr><tr><td><b>Rang</b></td><td>Die Rang-ID, die der Spieler hat (z. B. 255 für den Eigentümer)</td></tr><tr><td><b>Rolle</b></td><td>Der Name der Gruppe des Spieler:in(z. B. Gruppenbesitzer)</td></tr><tr><td><b>IstPrimary</b></td><td>EinBoolean, der anzeigt, ob dies die primäre Gruppe des Spieler:inist</td></tr><tr><td><b>IstInClan</b></td><td>EinBoolean, der anzeigt, ob der Spieler in diesem Clan von der Gruppe ist</td></tr></tbody>
Name | Beschreibung |
---|
Beachten Sie, dass unlike GroupService:GetAlliesAsync() und GroupService:GetEnemiesAsync() , GetGroupsAsync gibt eine Tabelle zurück, nicht ein StandardPages -Objekt.
Parameter
Der Player.UserId des Benutzers.
Rückgaben
Code-Beispiele
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
local function playerAdded(player)
-- load a list of info on all groups the player is a member of
local groups = GroupService:GetGroupsAsync(player.UserId)
for _, groupInfo in pairs(groups) do
for key, value in pairs(groupInfo) do
print(key .. ": " .. tostring(value))
end
print("--")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- go through existing players
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
end