PointLight

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Ein PointLight ist eine Lichtquelle, die von einem einzigen Punkt aus Beleuchtung emittiert. Licht wird auf der Grundlage des PointLight.Range des PointLight-sphärisch emittiert.

Damit ein PointLight Beleuchtung liefern kann, muss es das direkte Kind eines BasePart oder Attachment (der Teil oder die Anlage selbst muss ein Nachkomme des Workspace sein) sein.

Wenn ein PointLight einem Teil zugewiesen ist, dann emittiert das Licht aus dem Teil BasePart.Position.Wenn ein PointLight einem Anhang zugewiesen wird, emittiert das Licht aus dem Anhangs Attachment.WorldPosition .

Für mehr Lichtarten siehe die Sektion auch .

Siehe auch

Code-Beispiele

This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.

It then creates a new point light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The point light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.

Please note that the properties of the created point light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing point light, you can also create a similar script that modifies that light instead of creating a new BasePart and light.

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Die Größe des Bereichs, den das PointLight erleuchten wird.

Eigenschaften von Light übernommen
  • Parallel lesen

    Legt fest, wie hell das abgestrahlte Licht ist, Standard ist 1.

  • Parallel lesen

    Die Farbe des emittierten Lichts.

  • Parallel lesen

    Wenn auf true gesetzt, wird Licht vom Objektemittiert.

  • Parallel lesen

    Wenn auf wahr gesetzt, projiziert es Schatten, wenn Licht durch ein Hindernis blockiert wird.

Eigenschaften

Range

Parallel lesen

Die Größe des Bereichs, den das PointLight erleuchten wird.

Methoden

Ereignisse