PointLight

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Ein PointLight ist eine Lichtquelle, die Beleuchtung von einem einzigen Punkt ausstrahlt. Das Licht wird in der Kugel basierend auf der PointLight.Range des PointLight emittiert.

Damit ein PointLight Beleuchtung liefert, muss es das direkte Kind eines BasePart oder Attachment (die Teil oder das Zubehör selbst muss ein Nachkommen des Workspace sein).

Wenn ein PointLight an ein Teil angepasst ist, dann strahlt das Licht aus der Position der BasePart.Position des Teils. Wenn ein PointLight an ein Anhangangepasst ist, dann strahlt das Licht aus der Position des AnhangAttachment.WorldPosition.

Für mehr Lichttipen, siehe den siehe auch Abschnitt.

Siehe auch

Code-Beispiele

Creating a New Point Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Die Größe des Bereichs, den die PointLight beleuchten wird.

Eigenschaften von Light übernommen
  • Parallel lesen

    Legt fest, wie hell das abgestrahlte Licht ist, wird standardmäßig auf 1 gesetzt.

  • Parallel lesen

    Die Farbe des abgestrahlten Lichts.

  • Parallel lesen

    Wenn auf "Ja" gesetzt, wird Licht von der Quelle des Objekts emittiert.

  • Parallel lesen

    Wenn auf wahr gesetzt, wird das Projektionsschatten wenn das Licht durch ein Hindernis blockiert wird.

Eigenschaften

Range

Parallel lesen

Die Größe des Bereichs, den die PointLight beleuchten wird.

Methoden

Ereignisse