VectorForce
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Die VectorForce -Einschränkung gilt für eine Konstante Kraft auf eine Montagemaschine.Die Richtung und Stärke der Kraft wird durch ein Vector3 bestimmt und kann relativ zu einem Anhang auf der Seite, einem anderen Anhang oder dem Weltkoordinatensystem sein.Alternativ:
- Da die VectorForce Einschränkung konstante Kraft und Beschleunigung anwendet, können sehr hohe Geschwindigkeiten entstehen, wenn keine anderen Kräfte beteiligt sind.Wenn du eine konstantere Geschwindigkeit im Laufe der Zeit aufrechterhalten möchtest, verwende eine LinearVelocity Beschränkung.
- Wenn Sie nur Initialgeschwindigkeit benötigen, legen Sie die AssemblyLinearVelocity direkt auf der Montagemaschine fest.
Wenn du diese Beschränkungkonfigurierst, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu untersuchen, um zu verstehen, wie sich Roblox-Einheiten mit Metriekeinheiten vergleichen.
Ort erzwingen
Standardmäßig wird Kraft auf die Montagemaschine an der Stelle von Attachment0 angewendet.Wenn sich sein Zentrum der Masse nicht mit der Richtung/Punkt der Kraft deckt, wird auch Drehmoment angewendet.Wenn gewünscht, kann die Kraft im Zentrum der Masse fokussiert werden, indem auf ApplyAtCenterOfMass umgeschaltet wird.
Relativität
Standardmäßig wird Kraft in Bezug auf Attachment0 angewendet.Wenn sich die übergeordnete Montagemaschine dreht, ändert sich die Kraft ihre Richtung, um sich der angepassten Orientierung des Anhanganzupassen; visualisiere dieses Verhalten, indem der Antrieb einer Rakete sie vorwärts schiebt, unabhängig von der Rotation der Rakete.
Wenn RelativeTo auf World gesetzt ist, wird Kraft in Weltenkoordinaten angewendet, unabhängig von den Eltern- oder Anhangorientierungen; visualisiere dieses Verhalten als richtungsbezogene Kraft wie der Wind, der gegen ein Objekt bläst.
Wenn RelativeTo auf Attachment1 gesetzt ist, wird Kraft angewendet, die sich in Bezug auf Attachment1 bezieht, und wenn sich die Anlage dreht, ändert sich die Kraft, um sich an ihre Ausrichtung anzupassen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Ob Kraft am Zentrum der Masse der Elternsammlung angewendet wird.
Die Stärke und Richtung der Kraft.
Die CFrame, in der die Kraft ausgedrückt wird.
Weist darauf hin, ob die Einschränkung derzeit in der Welt aktiv ist.
Die Attachment, die mit Constraint.Attachment1 verbunden ist.
Die Attachment, die mit Constraint.Attachment0 verbunden ist.
Die Farbe der Beschränkung.
Schaltet um, ob die Einschränkung aktiviert ist oder nicht.
Schaltet die Sichtbarkeit der Beschränkungum.
Eigenschaften
ApplyAtCenterOfMass
Wenn wahr, wird Kraft am Zentrum der Masse der übergeordneten Montagemaschine von Attachment0 angewendet. Wenn falsch, wird Kraft an Attachment0 angewendet.