VectorForce

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Die VectorForce -Einschränkung gilt für eine Montagemaschine. Die Richtung und Stärke der Kraft wird durch einen Vector3 bestimmt und kann относительно einer Verbindung auf dem Teil, eines anderen Anhangoder des Weltkoordinatensystems sein. Alternativ:

  • Da der VectorForce-Einschränkung gilt, konstante Kraft und Beschleunigung, können sehr hohe Geschwindigkeiten erfolgen, wenn keine anderen Kräfte beteiligt sind. Wenn Sie eine stetigere Geschwindigkeit im Laufe der Zeit aufrechterhalten möchten, verwenden Sie eine Class.LinearVelocityBeschränkung.
  • Wenn Sie nur 초기 Geschwindigkeit benötigen, setzen Sie die AssemblyLinearVelocity Eigenschaft direkt auf der Montagemaschine.

Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.

Zwangsort

Standardmäßig wird die Kraft auf die Montage an der Position von Attachment0 angewendet. Wenn also sein Zentrum der Masse nicht mit der Richtung/ dem Punkt der Kraft übereinstimmt, wird auch der Drehmoment angewendet. Wenn gewünscht, kann Kraft auch auf das Zentrum der Masse konzentriert werden, indem Sie auf ApplyAtCenterOfMass umschal

Relativität

Standardmäßig wird die Kraft für Attachment0 angewendet. Wenn die Elternkonstruktion dreht, ändert sich die Kraft, um die angepasste Ausrichtung des Anhangs zu entsprechen; visualisiere dieses Verhalten, wie der Thruster eines Raketen ihn nach vorne schiebt, unabhängig von der Rotation der Rakete.

Wenn RelativeTo auf World eingestellt ist, wird die Kraft in Weltkoordinaten angewendet, unabhängig von der Orientierung der Eltern oder der Anbauten; visualisieren Sie dieses Verhalten als Richtungskraft wie der Wind, der gegen ein Objekt weht.

Wenn RelativeTo auf Attachment1 eingestellt ist, wird die Kraftrelativ zu Attachment1 angewendet und, wenn der Anhang dreht, wird die Kraft entsprechend seiner Ausrichtung geändert.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

ApplyAtCenterOfMass

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Wenn wahr, wird die Kraft in der Mitte der Masse der übergeordneten Konstruktion von Attachment0 angewendet. Wenn falsch, wird die Kraft angewendet in der Mitte von Attachment0 .

Force

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Die Stärke und Richtung der Kraft.

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Diese Eigenschaft bestimmt den CFrame , in dem die Kraft ausgedrückt wird.

Methoden

Ereignisse