StarterGear
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StarterGear ist ein Container, der automatisch in jeden Player eingefügt wird, wenn der Spieler dem Spiel beitritt.Wenn ein Spieler erscheint, wird der Inhalt des Starterausrüstungs dieses Spieler:inin den Player Backpack kopiert.Zusätzlich werden, wenn ein Spieler sich mit einem Spiel verbindet, das Ausrüstung erlaubt, alle geeigneten Ausrüstungsobjekte Tool, die der Spieler besitzt, in das Starterausrüstung des Spieler:ineingefügt.
Im Gegensatz zu StarterPack ist StarterGear kein Dienst, sondern vielmehr ein Kind jedes Player -Objekts - das bedeutet, dass seine Inhalte spielerspezifisch sind, so dass jeder Spieler unterschiedliche Tools innerhalb seiner StarterGear haben kann.Es wird nicht auf einen Client repliziert, einschließlich des eigenen Spieler:in.
Zugriff auf Starterausrüstung
Das Zuhören des Players.PlayerAdded-Ereignisses ist nützlich für
local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Ausrüstung zulassen
Ob Ausrüstung erlaubt werden kann oder nicht, wird auf der Seite der Einstellungen eines Ortes unter "Berechtigungen" festgelegt.Auf der Berechtigungsseite kann Ausrüstung durch Genre und eingebendeaktiviert und aktiviert werden.Um Ausrüstung zu deaktivieren, stellen Sie sicher, dass alle Ausrüstungstypen nicht ausgewählt sind.
Einzelne Ausrüstung kann auch zu einem Spiel hinzugefügt werden, indem die Funktion "Zum Spiel hinzufügen" im Roblox-Katalog verwendet wird.Diese Option kann auf der Seite jeder Ausrüstung gefunden werden, die zum Verkauf steht.Wenn Ausrüstung auf diese Weise einem Spiel hinzugefügt wird, wird er unter der Überschrift "Laden" auf der Seite des Spiels angezeigt.Der Besitzer des Spiels (Gruppe oder Benutzer) erhält eine Provision, wenn Ausrüstung auf diese Weise verkauft wird.
Spielweise-Bedenken
Bevor du irgendeine Ausrüstung zu einem Spiel hinzufügst, berachte die Implikationen, dies zu tun.Ausrüstung beinhaltet Scripts und ermöglicht es dem Spieler, Aktionen auszuführen, die der Entwickler möglicherweise nicht berücksichtigt hat.Zum Beispiel kann ein Navigationsausrüstung dem Spieler erlauben, einen Teil der Karte zuzugreifen, den der Entwickler nicht zugänglich machen möchte.Waffen ermöglichen es Spielern mit Ausrüstung, anderen Spielern Schaden zuzufügen, möglicherweise ohne die Fähigkeit zu kontern.Spiele immer testen, nachdem du ihnen Ausrüstung hinzugefügt hast, um sicherzustellen, dass es keine Missbrauchsfälle gibt.