StarterGear

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StarterGear ist ein Container, der automatisch in jeden Player eingelegt wird, wenn der Spieler:indem Spiel beitritt. Wenn ein Spieler spawnet, wird der Inhalt des StarterGears des Spiels in den Spieler:in's Backpack kopiert. Darüber hinaus werden alle notwendigen Ausrüstung, die der Spieler besitzt, in

Anders als StarterPack ist StarterGear nicht ein Service, sondern vielmehr ein Kind von jedem Player -Objekt - das bedeutet, dass seine Inhalte für jeden Spieler spezifisch sind, damit jeder Spieler:inverschiedene Tools innerhalb seines 2>Class.StarterGear2> haben kann. Es wird nicht auf jeden Client repliziert, e

Zugriff auf StarterGear

Das Zuhören des Ereignisses Players.PlayerAdded ist nützlich für


local Players = game:GetService("Players")
local toolExamplePrefab = Instance.new("Tool")
toolExamplePrefab.Name = "Example Tool"
-- Accessing StarterGear from Server Script
local function onPlayerAdded(player)
-- Wait for the StarterGear to be added
local starterGear = player:WaitForChild("StarterGear")
-- Add a Tool to the StarterGear
local toolExample = toolExamplePrefab:Clone()
toolExample.Parent = starterGear
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Ausrüstung erlauben

Ob und wie viel Ausrüstung erlaubt ist, wird in der 'Berechtigungen'-Seite des Ortes festgelegt. Wenn 'Berechtigungen' nicht aktiviert ist, können die Ausrüstungselemente nur durch Genre und eingebendeaktiviert und aktiviert werden. Um Ausrüstung zu deaktivieren, stellen Sie sicher, dass alle Ausrüstungstypen ausgewählt sind.

Einzelausrüstung kann auch in ein Spiel hinzugefügt werden, indem die 'Add to game'-Funktion im Roblox-Katalog verwendet wird. Diese Option kann auf der Seite eines jeden Ausrüstungsstücks, das zum Verkauf angeboten wird, gefunden werden. Der Besitzer des Spiels (Gruppe oder Benutzer) erhält eine Provision, wenn Ausrüstung in dieser Weise verkauft wird.

Gameplay-Betrachtungen

Bevor du irgendein Zahnrad zu einem Spiel hinzufügst, berücksichtige die Implikation, die damit verbunden ist. Zahnräder enthalten Scripts und ermöglichen es dem Spieler, Aktionen auszuführen, die der Entwickler nicht möchte, dass du ausführst. Zum Beispiel kann ein Navigationszahnrad dem Spieler den Zugriff auf

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse