Studio
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Das Studio-Objekt ist ein Einstellungsobjekt, das exklusiv für Roblox Studio ist. Es kann in den Einstellungen von Roblox Studio unter der Registerkarte Studio gefunden werden.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Wenn auf wahr gesetzt, versucht Roblox Studio, Skriptänderungen, die während einer Solo-Spielrunde vorgenommen wurden, auf den geöffneten Ort zu übertragen.
Wenn auf true gesetzt, wird die Schaltfläche Auswahl, die angezeigt wird, wenn Sie mit der Maus über auswählbare Objekte in der Workspace fahren, zwischen Hover Over Color und Select Color basierend auf der Hover Animate Speed angezeigt.
Gibt die Hintergrundfarbe des Skripteditors von Roblox Studio an.
Legt den Scrollmodus der Advanced Objects-Registerkarte in Roblox Studio fest.
Legt die Farbe von integrierten Funktionen und Schlüsselwörtern im Skript-Editor fest.
Legt fest, wie viele Blöcke die Kamera beim Einsatz des Mausrads nach vorne oder hinten bewegt.
Legt die Geschwindigkeit in Stunden/Sekunden fest, mit der die Kamera sich bewegt, während Sie die Shift-Taste gedrückt halten.
Legt die Geschwindigkeit in Stunden/Sekunden fest, mit der die Kamera sich bewegt, wenn Bewegungstasten gedrückt werden.
Wenn auf wahr gesetzt, wird die Ausgabe automatisch gelöscht, wenn Spielsitzungen gewechselt werden.
Gibt die Farbe der Kommentare im Skript-Editor von Roblox Studio an.
Wenn auf wahr gesetzt, werden veraltete Objekte im Fortgeschrittene Objekte-Fenster und im Objekt-Browser angezeigt.
Wenn auf wahr gesetzt, zeigt der Skript-Editor und die Befehlsleiste ein Autocomplete-Menü während des Schreibens an.
Gibt die Farbe der welligen Unterlinie an, die angezeigt wird, wenn im Skript-Editor fehlerhafte Code erkannt wird.
Legt die Highlight-Farbe von Übereinstimmungen in der Find-Auswahl-Operation des Skript-Editors fest (Ctrl+F).
Gibt die Schriftart an, die im Skript-Editor verwendet wird.
Gibt an, wie häufig die Hover-Animation eingeblendet wird, wenn die Maus über ein auswählbares Objekt im Workspace schwebt.
Gibt die Farbe an, die die Reiterauswahlbox verwendet.
Legt die Textfarbe von integrierten Luau-Schlüsselwörtern fest.
Legt die Dicke der Model.PrimaryPart Auswahlverzierung fest. Dieser Wert wird zwischen 0 und 0.05 eingeschränkt.
Gibt an, ob die Lua-Debugger-Funktion aktiviert ist oder nicht.
Legt die Highlight-Farbe von doppelt angeklickten Variablen im Skript-Editor fest.
Die maximale Anzahl von Zeilen, die im Ausgabe angezeigt werden können.
Gibt die Farbe der Zahlen im Skript-Editor von Roblox Studio an.
Wenn auf wahr gesetzt, wird Audio nur gehört, wenn das Spielfenster fokussiert wird.
Legt die Textfarbe der Betreiberzeichen im Skript-Editor fest.
Gibt die Schriftart an, die vom Ausgabe verwendet wird.
Legt den Anzeigemodus der Ausgabe fest.
Legt das höchste Berechtigungslevel fest, das APIs haben müssen, um im Objekt-Browser angezeigt zu werden. Siehe Enum.PermissionLevelShown für weitere Informationen.
Das Verzeichnis, in dem lokale Plugins gespeichert sind.
Wenn auf wahr gesetzt, haben Roblox Studio-Tastenkürzel Vorrang vor Eingaben, die im Spielfenster aufgenommen werden.
Die Zeit (in Sekunden) kann ein Skript warten, bevor es wieder aufgenommen wird, bevor es abläuft.
Die Farbe der Auswahlbox, die mit Objektauswahl in der Workspace verwendet wird.
Legt die Farbe der Model.PrimaryPart Auswahlbox fest.
Legt die Hintergrundfarbe des ausgewählten Textes im Skript-Editor fest.
Legt die Textfarbe des ausgewählten Textes im Skript-Editor fest.
Wenn auf true gesetzt, wird die CoreGui im Explorer sichtbar sein, während das Spiel läuft.
Wenn auf true gesetzt, werden grundlegende diagnostische Informationen in der rechten unteren Ecke angezeigt.
Wenn auf wahr gesetzt, zeigt das Schweben über einem Objekt in der Workspace eine Auswahlbox an.
Wenn auf wahr gesetzt, wird das Navigationsnetz, das von der PathfindingService verwendet wird, visualisiert.
Wenn auf wahr gesetzt, wird die PluginGuiService im Explorer von Roblox Studio angezeigt.
Gibt die Farbe von Zeichenketten im Skript-Editor an.
Gibt an, wie viele Leerstellen verwendet werden, um einen Tab im Skript-Editor darzustellen.
Gibt die Farbe des normalen Textes im Skript-Editor an.
Wenn auf wahr gesetzt, wird Text im Skript-Editor umgewickelt.
Wird verwendet, um die aktuelle theme zu erhalten/zu setzen, die von Studio verwendet wird.
Gibt die Farbe der welligen Unterstrich an, die angezeigt wird, wenn der Skriptanalysator ein Problem aufgreift, das im Skript-Editor angegangen werden sollte.
Methoden
Gibt eine Liste von themes verfügbar in Studio zurück.
Ereignisse
Ereignis wird ausgelöst, wenn sich Studio's theme ändert.
Eigenschaften
"TODO" Color
"function" Color
"local" Color
"nil" Color
"self" Color
ActionOnAutoResumeSync
ActionOnStopSync
Active Color
Active Hover Over Color
Always Save Script Changes
Wenn auf wahr gesetzt, versucht Roblox Studio, Skriptänderungen, die während einer Solo-Spielrunde vorgenommen wurden, auf den geöffneten Ort zu übertragen.
Animate Hover Over
Wenn auf true gesetzt, wird die Schaltfläche Auswahl, die angezeigt wird, wenn Sie mit der Maus über auswählbare Objekte in der Workspace fahren, zwischen Hover Over Color und Select Color basierend auf der Hover Animate Speed angezeigt.
Auto Clean Empty Line
Auto Closing Brackets
Auto Closing Quotes
Auto Delete Closing Brackets and Quotes
Auto Indent Rule
Auto-Recovery Enabled
Auto-Recovery Interval (Minutes)
AutoResumeSyncOnPlaceOpen
AutocompleteAcceptanceBehavior
Automatically trigger AI Code Completion
Basic Objects Display Mode
Legt den Scrollmodus der Advanced Objects-Registerkarte in Roblox Studio fest.
Bool Color
Bracket Color
Built-in Function Color
Legt die Farbe von integrierten Funktionen und Schlüsselwörtern im Skript-Editor fest.
Camera Mouse Wheel Speed
Legt fest, wie viele Blöcke die Kamera beim Einsatz des Mausrads nach vorne oder hinten bewegt.
Camera Pan Speed
Camera Shift Speed
Legt die Geschwindigkeit in Stunden/Sekunden fest, mit der die Kamera sich bewegt, während Sie die Shift-Taste gedrückt halten.
Camera Speed
Legt die Geschwindigkeit in Stunden/Sekunden fest, mit der die Kamera sich bewegt, wenn Bewegungstasten gedrückt werden.
Camera Speed Adjust Binding
Camera Zoom to Mouse Position
CameraAdaptiveSpeed
CameraOrbitSensitivity
CameraPanSensitivity
CameraShiftFactor
CameraTweenFocus
CameraZoomSpeed
Clear Output On Start
Wenn auf wahr gesetzt, wird die Ausgabe automatisch gelöscht, wenn Spielsitzungen gewechselt werden.
CommandBarLocalState
Current Line Highlight Color
Debugger Current Line Color
Debugger Error Line Color
DeprecatedObjectsShown
Wenn auf wahr gesetzt, werden veraltete Objekte im Fortgeschrittene Objekte-Fenster und im Objekt-Browser angezeigt.
DisplayLanguage
DraggerActiveColor
DraggerMajorGridIncrement
DraggerMaxSoftSnaps
DraggerPassiveColor
DraggerShowHoverRuler
DraggerShowMeasurement
DraggerShowTargetSnap
DraggerSoftSnapMarginFactor
DraggerSummonMarginFactor
DraggerTiltRotateDuration
Enable Autocomplete
Wenn auf wahr gesetzt, zeigt der Skript-Editor und die Befehlsleiste ein Autocomplete-Menü während des Schreibens an.
Enable Autocomplete Doc View
Enable CoreScript Debugger
Enable Http Sandboxing
Enable Internal Beta Features
Enable Internal Features
Enable Script Analysis
Enable Scrollbar Markers
Enable Signature Help
Enable Signature Help Doc View
Enable Temporary Tabs
Enable Temporary Tabs In Explorer
Enable Type Hover
EnableCodeAssist
EnableIndentationRulers
EnableSelectionTooltips
Error Color
Gibt die Farbe der welligen Unterlinie an, die angezeigt wird, wenn im Skript-Editor fehlerhafte Code erkannt wird.
Find Selection Background Color
Legt die Highlight-Farbe von Übereinstimmungen in der Find-Auswahl-Operation des Skript-Editors fest (Ctrl+F).
Font
Gibt die Schriftart an, die im Skript-Editor verwendet wird.
Format On Paste
Format On Type
FreeCameraSpeedScroll
Function Name Color
Highlight Current Line
Highlight Occurances
HintColor
Hover Animate Speed
Gibt an, wie häufig die Hover-Animation eingeblendet wird, wenn die Maus über ein auswählbares Objekt im Workspace schwebt.
Hover Box Thickness
Hover Line Thickness
IconOverrideDir
Indent Using Spaces
IndentationRulerColor
InformationColor
LargeFileLineCountThreshold
LargeFileThreshold
Line Thickness
Legt die Dicke der Model.PrimaryPart Auswahlverzierung fest. Dieser Wert wird zwischen 0 und 0.05 eingeschränkt.
LoadAllBuiltinPluginsInRunModes
LoadUserPluginsInRunModes
LocalAssetsFolder
LuaDebuggerEnabledAtStartup
Luau Keyword Color
Main Volume
Matching Word Background Color
Legt die Highlight-Farbe von doppelt angeklickten Variablen im Skript-Editor fest.
Menu Item Background Color
Method Color
Only Play Audio from Window in Focus
Wenn auf wahr gesetzt, wird Audio nur gehört, wenn das Spielfenster fokussiert wird.
Output Font
Gibt die Schriftart an, die vom Ausgabe verwendet wird.
PermissionLevelShown
Legt das höchste Berechtigungslevel fest, das APIs haben müssen, um im Objekt-Browser angezeigt zu werden. Siehe Enum.PermissionLevelShown für weitere Informationen.
Physical Draggers Select Scope By Default
Pivot Snap To Geometry Color
PluginDebuggingEnabled
PluginsDir
Das Verzeichnis, in dem lokale Plugins gespeichert sind.
Primary Text Color
Property Color
ReloadBuiltinPluginsOnChange
ReloadLocalPluginsOnChange
Respect Studio shortcuts when game has focus
Wenn auf wahr gesetzt, haben Roblox Studio-Tastenkürzel Vorrang vor Eingaben, die im Spielfenster aufgenommen werden.
Ruler Color
Rulers
RuntimeUndoBehavior
Script Editor Color Preset
Script Editor Scrollbar Background Color
Script Editor Scrollbar Handle Color
ScriptTimeoutLength
Die Zeit (in Sekunden) kann ein Skript warten, bevor es wieder aufgenommen wird, bevor es abläuft.
Scroll Past Last Line
Secondary Text Color
Selected Menu Item Background Color
Selected Text Color
Selection Background Color
Legt die Hintergrundfarbe des ausgewählten Textes im Skript-Editor fest.
Selection Box Thickness
Selection Line Thickness
Set Pivot of Imported Parts
Show Core GUI in Explorer while Playing
Wenn auf true gesetzt, wird die CoreGui im Explorer sichtbar sein, während das Spiel läuft.
Show Diagnostics Bar
Wenn auf true gesetzt, werden grundlegende diagnostische Informationen in der rechten unteren Ecke angezeigt.
Show FileSyncService
Show Hidden Objects in Explorer
Show Hover Over
Wenn auf wahr gesetzt, zeigt das Schweben über einem Objekt in der Workspace eine Auswahlbox an.
Show Light Guides
Show Navigation Labels
Show Navigation Mesh
Wenn auf wahr gesetzt, wird das Navigationsnetz, das von der PathfindingService verwendet wird, visualisiert.
Show Pathfinding Links
Show Plugin GUI Service in Explorer
Wenn auf wahr gesetzt, wird die PluginGuiService im Explorer von Roblox Studio angezeigt.
Show Singly Selected Attachment Parent Frame
Show Whitespace
Show plus button on hover in Explorer
ShowCorePackagesInExplorer
Skip Closing Brackets and Quotes
Tab Width
Gibt an, wie viele Leerstellen verwendet werden, um einen Tab im Skript-Editor darzustellen.
Theme
Die Thema-Eigenschaft wird verwendet, um das aktuelle StudioTheme zu erhalten/zu setzen, das von Studio verwendet wird.
Dies ist für die Verwendung innerhalb von Plugins gedacht, wird aber auch in der Befehlszeile ausgeführt. Sie können auf die Funktion über zugreifen:
settings().Studio.Theme
Wenn du Instanzdas aktuelle Studio-Thema drucken möchtest:
print("The current Studio theme is:", settings().Studio.Theme)
Use Bounding Box Move Handles
Warning Color
Gibt die Farbe der welligen Unterstrich an, die angezeigt wird, wenn der Skriptanalysator ein Problem aufgreift, das im Skript-Editor angegangen werden sollte.
Whitespace Color
Methoden
GetAvailableThemes
Die Funktion GetAvailableThemes() gibt eine Liste von StudioThemes verfügbaren Themen zurück, die in Studio verfügbar sind. Sie können auf die Funktion zugreifen über:
settings().Studio:GetAvailableThemes()
Rückgaben
Eine Liste der Themen, die in Studio verfügbar sind.
Code-Beispiele
The code below retrieves an array of all available themes and then iterates through them.
local themes = settings().Studio:GetAvailableThemes()
for _, theme in pairs(themes) do
print(theme)
end
Ereignisse
ThemeChanged
Das Ereignis Thema geändert wird ausgelöst, wenn sich Studio's Theme ändert.Die beste Nutzung dieses Ereignisses besteht darin, die Farben aus dem Thema zu beziehen, das sich geändert hat, und die Benutzeroberfläche deines Plug-inentsprechend zu aktualisieren.