BallSocketConstraint

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Ein BallSocketConstraint zwingt seine Attachments so, dass sie die gleiche Position einnehmen.Standardmäßig erlaubt es beiden Anhängen, sich frei um alle ihre Achsen zu drehen, aber wenn ist, können die Anhänge nur in einem begrenzten Kegel drehen.

Beachten Sie, dass, wenn diese Einschränkung ein Teil ( A ) mit einem anderen Teil ( B ) verbindet, das mit einem verankerten Teil ( Z ) verankert oder verbunden ist, Teil A lokal nicht simuliert wird, wenn es mit einem Spieler interagiert.

Wenn du diese Einschränkung konfigurierst, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu untersuchen, um zu verstehen, wie sich Roblox-Einheiten mit Metriekeinheiten vergleichen.

Grenzen

Du kannst Grenzen festlegen, um sowohl Neigung als auch Drehung eines Ballgelenks zu beschränken, ähnlich wie der Kopf eines Menschen sich innerhalb einer begrenzten axialen Reichweite neigen und drehen kann.Durch die Aktivierung der Eigenschaft wird der Wert eingeschränkt, um Neigung innerhalb eines Kegels zu beschränken; es wird auch die Eigenschaft aktiviert, die, wenn sie aktiviert ist, erlaubt, Drehung durch die und Grenzen zu beschränken.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

LimitsEnabled

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Legt fest, ob das BallSocketConstraint eine Begrenzung der Rotation auf der Grundlage von UpperAngle hat.Wenn true , fordert es, dass sein Attachment1 nicht mehr als einen festgelegten Winkel von seinem Attachment0 gedreht wird.

MaxFrictionTorque

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Legt das maximale Reibungsdrehmoment fest, das angewendet wird, um seine Attachments ausgerichtet zu halten.

MaxFrictionTorque gibt die steifigkeit des BallSocketConstraint (wie viel es sich der rotation um sein Attachments widersetzt) an.

Radius

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Der visuell dargestellte Radius der BallSocketConstraint.

Restitution

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Wie elastisch verbunden wird, wenn sie das Ende der von angegebenen Reichweite erreichen, wenn ist.Eingeschränkt zwischen 0 und 1.

TwistLimitsEnabled

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Legt fest, ob die BallSocketConstraint Setzt ein Limit auf die Drehung nach rechts basierend auf TwistUpperAngle und TwistLowerAngle.Der Twist-Winkel wird als der Winkel zwischen der Y -Achse von Attachment1 und der Y -Achse von Attachment0 definiert.

TwistLowerAngle

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Legt das niedrigere Drehlimit der Rotation des fest, solange ist.

TwistUpperAngle

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Legt das obere Drehlimit der Rotation des fest, solange ist.

UpperAngle

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Legt das obere Rotationslimit der fest, solange ist.

Methoden

Ereignisse