BallSocketConstraint
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Ein BallSocketConstraint beschränkt seine Attachments , damit sie die gleiche Position belegen. Standardmäßig erlaubt es beiden Anbauten, frei um ihre Achsen zu drehen, aber wenn LimitsEnabled wahr ist, können die Anbauten nur in einem begrenzten Kegel drehen.
Beachten Sie, dass wenn dieses Konzept ein Teil ( A ) an ein anderes Teil ( B ) anbaut, das an einem verankerten Teil ( Z ) angeordnet oder verbunden ist, dass Teil 1> A1> nicht lokal simuliert wird, wenn Sie mit einem Spieler:ininteragieren.
Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.
Beschränkungen
S
Zusammenfassung
Eigenschaften
Setzt, ob die BallSocketConstraint einen Limit auf Rotation basierend auf UpperAngle setzt.
Setzt den maximalen Frictionsturm, der angewendet wird, um seine Attachments in Ausrichtung zu halten.
Der visuelle Radius des BallSocketConstraint .
Wie elastisch Attachments mit einem BallSocketConstraint verbunden wird, wenn sie das Ende der Reichweite angegebenen durch UpperAngle erreicht, wenn 1> Class.Ball socketConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> wahr ist.
Setzt, ob das BallSocketConstraint einen Twist-Rotation-Limit basierend auf TwistUpperAngle und TwistLowerAngle einstellt.
Setzt das untere Drehlimit der BallSocketConstraint, solange TwistLimitsEnabled wahr ist.
Setzt das obere Drehlimit der BallSocketConstraint, solange TwistLimitsEnabled wahr ist.
Setzt das obere Drehlimit des BallSocketConstraint, solange LimitsEnabled wahr ist.
Zeigt an, ob die Einschränkung derzeit in der Welt aktiv ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment1 verbunden ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment0 verbunden ist.
Die Farbe Beschränkung.
Schaltet ab, ob die Einschränkung aktiviert ist oder nicht.
Schaltet die Sichtbarkeit der Beschränkungum.
Eigenschaften
LimitsEnabled
Setzt, ob das BallSocketConstraint einen Limit auf die Rotation basierend auf UpperAngle hat. Wenn es wahr ist, dass seine Attachment1 nicht mehr als einen festgelegten Winkel von seinem 2>Class.Con2> drehen.
MaxFrictionTorque
Setzt den maximalen Frictionsturm, der angewendet wird, um seine Attachments in Ausrichtung zu halten.
MaxFrictionTorque gibt die Festigkeit des BallSocketConstraint (wie viel es sich im Zusammenhang mit seinen Attachments widersteht) an.
Restitution
Wie elastisch Attachments mit einem BallSocketConstraint verbunden wird, wenn sie das Ende der Reichweite angegebenen durch UpperAngle erreicht, wenn 1> Class.BallSOCUMENT.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> wahr ist. Zwischen 0 und
TwistLimitsEnabled
Setzt, ob das BallSocketConstraint einen Twist-Rotation-Limit basierend auf TwistUpperAngle und TwistLowerAngle ein
TwistLowerAngle
Setzt das untere Drehlimit der BallSocketConstraint, solange TwistLimitsEnabled wahr ist.
TwistUpperAngle
Setzt das obere Drehlimit der BallSocketConstraint, solange TwistLimitsEnabled wahr ist.