Engine-Klasse
Tween
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Zusammenfassung
Code-Beispiele
Tween-Erstellung
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()API-Referenz
Eigenschaften
Instance
Code-Beispiele
Tween-Instanz
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local function isInstanceAPart(tween)
local instance = tween.Instance
return instance:IsA("BasePart")
end
local tweenInfo = TweenInfo.new()
local instance = Instance.new("Part")
local tween = TweenService:Create(instance, tweenInfo, {
Transparency = 1,
})
print(isInstanceAPart(tween))TweenInfo
Code-Beispiele
TweenInfo Beispiele
-- Ein TweenInfo mit allen Standardparametern
TweenInfo.new()
-- Ein TweenInfo mit seiner Zeit auf 0,5 Sekunden gesetzt.
TweenInfo.new(0.5)
-- Ein TweenInfo mit seinem Easing-Stil auf Back gesetzt.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back)
-- Ein TweenInfo mit seiner Easing-Richtung auf In gesetzt.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In)
-- Ein TweenInfo, der sich 4 Mal wiederholt.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4)
-- Ein TweenInfo, das seine Interpolation umkehrt, nachdem es sein Ziel erreicht hat.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4, true)
-- Ein TweenInfo, das unendlich wiederholt.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, -1, true)
-- Ein TweenInfo mit einer Verzögerung von 1 Sekunde zwischen jeder Interpolation.
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4, true, 1)