Lernen
Engine-Klasse
AssetService
Nicht erstellbar
Dienst

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.


Zusammenfassung
Methoden
ComposeDecalAsync(decal: Decal,layers: {any}):()
CreateAssetAsync(object: Object,assetType: Enum.AssetType,requestParameters: Dictionary):Tuple
CreateAssetVersionAsync(object: Object,assetType: Enum.AssetType,assetId: number,requestParameters: Dictionary):Tuple
CreateEditableImageAsync(content: Content,editableImageOptions: Dictionary?):EditableImage
CreateEditableMeshAsync(content: Content,editableMeshOptions: Dictionary?):EditableMesh
CreatePlaceAsync(placeName: string,templatePlaceID: number,description: string):number
CreatePlaceInPlayerInventoryAsync(player: Instance,placeName: string,templatePlaceID: number,description: string):number
Veraltet
GetAssetIdsForPackage(packageAssetId: number):{any}
Veraltet
GetCreatorAssetID(creationID: number):number
Veraltet
SavePlaceAsync(requestParameters: Dictionary?):()
SearchAudio(searchParameters: AudioSearchParams):AudioPages
Veraltet
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Eigenschaften
AllowInsertFreeAssets
Roblox-Skript-Sicherheit
Parallel lesen
AssetService.AllowInsertFreeAssets:boolean

Methoden
ComposeDecalAsync
Angehalten
AssetService:ComposeDecalAsync(
decal:Decal, layers:{any}
):()
Parameter
decal:Decal
layers:{any}
Rückgaben
()
Code-Beispiele
local AssetService = game:GetService("AssetService")
-- Erstellen Sie zwei Decal-Instanzen
local decalA = Instance.new("Decal")
local decalB = Instance.new("Decal")
-- Erstellen Sie eine zusammengesetzte Info-Tabelle
local compositeInfo = {
{
ColorMap = decalA.ColorMapContent,
RoughnessMap = decalA.RoughnessMapContent,
MetalnessMap = decalA.MetalnessMapContent,
NormalMap = decalA.NormalMapContent,
},
{
ColorMap = Content.fromAssetId(123456),
RoughnessMap = decalB.RoughnessMapContent,
MetalnessMap = decalB.MetalnessMapContent,
NormalMap = decalB.NormalMapContent,
}
}
-- Erstellen Sie ein Decal, das zusammengesetzt werden soll
local compositeDecal = Instance.new("Decal")
-- Komponieren Sie ein bestehendes Decal mit AssetService
local success, errorMessage = pcall(function()
AssetService:ComposeDecalAsync(compositeDecal, compositeInfo)
end)
if success then
print("Decal erfolgreich zusammengesetzt!")
-- Logik zum Anzeigen/Verwenden des Decals kommt hierhin
else
warn("Fehler beim Zusammensetzen des Decals:", errorMessage)
end

CreateAssetAsync
Angehalten
Funktionen: AssetCreateUpdate
AssetService:CreateAssetAsync(
object:Object, assetType:Enum.AssetType, requestParameters:Dictionary
Parameter
object:Object
assetType:Enum.AssetType
requestParameters:Dictionary
Standardwert: "nil"
Rückgaben
Code-Beispiele
AssetService:CreateAssetAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local editableMesh = AssetService:CreateEditableMesh()
-- Füge Vertizes, Flächen und UVs zum Mesh hinzu
local requestParameters = {
CreatorId = 123,
CreatorType = Enum.AssetCreatorType.User,
Name = "Mein Asset",
Description = "ein gutes Asset",
}
local ok, result, idOrUploadErr = pcall(function()
return AssetService:CreateAssetAsync(editableMesh, Enum.AssetType.Mesh, requestParameters)
end)
if not ok then
warn(`Fehler beim Aufrufen von CreateAssetAsync: {result}`)
elseif result == Enum.CreateAssetResult.Success then
print(`Erfolg, neue Asset-ID: {idOrUploadErr}`)
else
warn(`Upload-Fehler in CreateAssetAsync: {result}, {idOrUploadErr}`)
end

CreateAssetVersionAsync
Angehalten
Funktionen: AssetCreateUpdate
AssetService:CreateAssetVersionAsync(
object:Object, assetType:Enum.AssetType, assetId:number, requestParameters:Dictionary
Parameter
object:Object
assetType:Enum.AssetType
assetId:number
requestParameters:Dictionary
Standardwert: "nil"
Rückgaben
Code-Beispiele
AssetService:CreateAssetVersionAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local assetIdToUpdate = 321
local model = Instance.new("Model")
local requestParameters = {
CreatorId = 123,
CreatorType = Enum.AssetCreatorType.User,
}
local ok, result, versionOrUploadErr = pcall(function()
return AssetService:CreateAssetVersionAsync(model, Enum.AssetType.Model, assetIdToUpdate, requestParameters)
end)
if not ok then
warn(`Fehler beim Aufrufen von CreateAssetVersionAsync: {result}`)
elseif result == Enum.CreateAssetResult.Success then
print(`Erfolg, neue Assetversion: {versionOrUploadErr}`)
else
warn(`Uploadfehler in CreateAssetVersionAsync: {result}, {versionOrUploadErr}`)
end

CreateDataModelContentAsync
Angehalten
Funktionen: DynamicGeneration
AssetService:CreateDataModelContentAsync(
content:Content, options:Dictionary?
Parameter
content:Content
options:Dictionary?
Rückgaben

CreateEditableImage
Funktionen: DynamicGeneration
AssetService:CreateEditableImage(editableImageOptions:Dictionary?):EditableImage
Parameter
editableImageOptions:Dictionary?
Rückgaben

CreateEditableImageAsync
Angehalten
Funktionen: AssetRead
AssetService:CreateEditableImageAsync(
content:Content, editableImageOptions:Dictionary?
Parameter
content:Content
editableImageOptions:Dictionary?
Rückgaben

CreateEditableMesh
Funktionen: DynamicGeneration
AssetService:CreateEditableMesh(editableMeshOptions:Dictionary?):EditableMesh
Parameter
editableMeshOptions:Dictionary?
Rückgaben

CreateEditableMeshAsync
Angehalten
Funktionen: AssetRead
AssetService:CreateEditableMeshAsync(
content:Content, editableMeshOptions:Dictionary?
Parameter
content:Content
editableMeshOptions:Dictionary?
Rückgaben

CreateMeshPartAsync
Angehalten
Funktionen: Basic
AssetService:CreateMeshPartAsync(
meshContent:Content, options:Dictionary
Parameter
meshContent:Content
options:Dictionary
Standardwert: "nil"
Rückgaben

CreatePlaceAsync
Angehalten
Funktionen: AssetCreateUpdate
AssetService:CreatePlaceAsync(
placeName:string, templatePlaceID:number, description:string
Parameter
placeName:string
templatePlaceID:number
description:string
Rückgaben

CreatePlaceInPlayerInventoryAsync
Veraltet

CreateSurfaceAppearanceAsync
Angehalten
Funktionen: Basic
AssetService:CreateSurfaceAppearanceAsync(content:Dictionary):SurfaceAppearance
Parameter
content:Dictionary
Code-Beispiele
AssetService:CreateSurfaceAppearanceAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Rote Farbe
local colorEditableImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(4, 4) })
colorEditableImage:DrawRectangle(Vector2.zero, colorEditableImage.Size, Color3.fromRGB(255, 0, 0), 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite)
-- Metallizität (nur den roten Kanal ansehen)
local metalnessEditableImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(1, 1) })
metalnessEditableImage:DrawRectangle(Vector2.zero, metalnessEditableImage.Size, Color3.new(1, 0, 0), 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite)
-- Rauheit (nur den roten Kanal ansehen)
local roughnessEditableImage = AssetService:CreateEditableImage({ Size = Vector2.new(1, 1) })
roughnessEditableImage:DrawRectangle(Vector2.zero, roughnessEditableImage.Size, Color3.new(0.2, 0, 0), 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite)
local surfaceAppearance = AssetService:CreateSurfaceAppearanceAsync({
ColorMap = Content.fromObject(colorEditableImage),
MetalnessMap = Content.fromObject(metalnessEditableImage),
RoughnessMap = Content.fromObject(roughnessEditableImage)
})
local meshPart = Instance.new("MeshPart")
meshPart.Parent = Workspace
-- Oberfläche auf Mesh-Part anwenden
surfaceAppearance.Parent = meshPart

GetAssetIdsForPackage
Veraltet

GetAssetIdsForPackageAsync
Angehalten
Funktionen: AssetRead
AssetService:GetAssetIdsForPackageAsync(packageAssetId:number):{any}
Parameter
packageAssetId:number
Rückgaben

GetAudioMetadataAsync
Angehalten
Funktionen: AssetRead
AssetService:GetAudioMetadataAsync(idList:{any}):{any}
Parameter
idList:{any}
Rückgaben
Code-Beispiele
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local SoundService = game:GetService("SoundService")
local trackIDs = {
SoundService.Sound1.SoundId,
SoundService.Sound2.SoundId,
SoundService.Sound3.SoundId,
SoundService.Sound4.SoundId,
}
local success, result = pcall(function()
return AssetService:GetAudioMetadataAsync(trackIDs)
end)
if success then
for i = 1, #trackIDs do
local contentId = "rbxassetid://" .. result[i].AssetId
if trackIDs[i] == contentId then
print(result[i].Title, "von", result[i].Artist)
else
warn("Keine Metadaten für angefordertes Asset #" .. tostring(i) .. " abgerufen")
end
end
end

GetBundleDetailsAsync
Angehalten
Funktionen: AssetRead
AssetService:GetBundleDetailsAsync(bundleId:number):Dictionary
Parameter
bundleId:number
Rückgaben
Code-Beispiele
Abrufen von Bundle-Details
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local BUNDLE_ID = 14
local success, result = pcall(function()
return AssetService:GetBundleDetailsAsync(BUNDLE_ID)
end)
if success then
print(result)
--[[
{
["BundleType"] = "BodyParts",
["Description"] = "Das Jahr ist 5003, Battlebot 5000 muss sich seinem mächtigsten Feind stellen, oder er wird obsolet.",
["Id"] = 14,
["Items"] = {
[1] = {...},
[2] = {
["Id"] = 1678225030,
["Name"] = "SinisterBot 5001 Linker Arm",
["Type"] = "Asset"
},
[3] = {...},
[4] = {...},
[5] = {...},
[6] = {...},
[7] = {...}
},
["Name"] = "SinisterBot 5001"
}
--]]
end

GetCreatorAssetID
Veraltet

GetGamePlacesAsync
Angehalten
Funktionen: AssetRead
AssetService:GetGamePlacesAsync():Instance
Rückgaben
Code-Beispiele
AssetService:GetGamePlacesAsync
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local placePages = AssetService:GetGamePlacesAsync()
while true do
for _, place in placePages:GetCurrentPage() do
print("Name:", place.Name)
print("PlaceId:", place.PlaceId)
end
if placePages.IsFinished then
break
end
placePages:AdvanceToNextPageAsync()
end

LoadAssetAsync
Angehalten
Funktionen: LoadUnownedAsset
AssetService:LoadAssetAsync(assetId:number):Instance
Parameter
assetId:number
Rückgaben

PromptCreateAssetAsync
Angehalten
Funktionen: AssetCreateUpdate
AssetService:PromptCreateAssetAsync(
player:Player, instance:Instance, assetType:Enum.AssetType
Parameter
player:Player
instance:Instance
assetType:Enum.AssetType
Rückgaben

PromptImportAnimationClipFromVideoAsync
Angehalten
Funktionen: AssetManagement
AssetService:PromptImportAnimationClipFromVideoAsync(
player:Player, progressCallback:function
Parameter
player:Player
progressCallback:function
Rückgaben

SavePlaceAsync
Angehalten
Funktionen: AssetCreateUpdate
AssetService:SavePlaceAsync(requestParameters:Dictionary?):()
Parameter
requestParameters:Dictionary?
Rückgaben
()

SearchAudio
Veraltet

SearchAudioAsync
Angehalten
Funktionen: AssetRead
AssetService:SearchAudioAsync(searchParameters:AudioSearchParams):AudioPages
Parameter
searchParameters:AudioSearchParams
Rückgaben
Code-Beispiele
Musiktitel-Suchanfragen abrufen
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local audioSearchParams = Instance.new("AudioSearchParams")
audioSearchParams.SearchKeyword = "fröhlich"
local success, result = pcall(function()
return AssetService:SearchAudioAsync(audioSearchParams)
end)
if success then
local currentPage = result:GetCurrentPage()
for _, audio in currentPage do
print(audio.Title)
end
else
warn("AssetService-Fehler: " .. result)
end
--[[ Zurückgegebene Datenformat
{
"AudioType": string,
"Artist": string,
"Title": string,
"Tags": {
"string"
},
"Id": number,
"IsEndorsed": boolean,
"Description": string,
"Duration": number,
"CreateTime": string,
"UpdateTime": string,
"Creator": {
"Id": number,
"Name": string,
"Type": number,
"IsVerifiedCreator": boolean
}
}
--]]

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.