LayerCollector

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Nicht erstellbar
Nicht durchsuchbar

LayerCollector ist die Basisklasse von 2D-UI-Containern, die Nachkommen rendern GuiObject wie ScreenGui.

Für Leistungsverbesserungen wird das Aussehen eines LayerCollector bis zu einem der folgenden Ereignisse zwischengespeichert:

  • Ein Nachkomme wird hinzugefügt oder von ihm entfernt.
  • Eigenschaft eines Abkömmlings ändert sich.
  • Eigenschaft des LayerCollector selbst ändert sich.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von GuiBase2d übernommen

Ereignisse

Ereignisse von GuiBase2d übernommen

Eigenschaften

Enabled

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Schaltet die Sichtbarkeit dieses LayerCollector . Wenn false , wird die UI-Inhalte nicht gerendert, der Benutzerinput rendernoder aktualisiert, in Reaktion auf Änderungen.

ResetOnSpawn

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Wenn es auf false gesetzt wird und dieses LayerCollector ein direktes Kind von StarterGui ist, wird es nur einmal in jedem Spieler:inPlayerGui geklont und wird nicht gelöscht, wenn der Charakter des Spieler:inwieder erscheint.

Wenn auf (Standard) eingestellt oder wenn dies ein indirekter Nachkomme von ist, wird es in jeden Spieler:inkopiert, wenn sein Charakter wieder erscheint, und es wird sich selbst löschen, wenn der Charakter des Spieler:inwieder erscheint.

ZIndexBehavior

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Steuert, wie GuiObject.ZIndex sich auf alle Nachkommen dieser LayerCollector verhält.

Mit Enum.ZIndexBehavior.Sibling (Standard) rendern Kinder immer über ihren Eltern und die ZIndex wird verwendet, um die Reihenfolge zu entscheiden, in der Kinder eines einzelnen UI-Objekts über einander gerendert werden.

Enum.ZIndexBehavior.Global sortiert alle Nachkommen nach der ZIndex und bricht dann die Verbindungen mit der Hierarchie-Reihenfolge.Als Ergebnis müssen Nachkommen eines einen Wert haben, der mindestens so hoch ist wie der übergeordnetes Teil, oder sie werden unterhalb ihres übergeordnetes Teilrendern.

Methoden

Ereignisse