LayerCollector

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Nicht erstellbar
Nicht durchsuchbar

LayerCollector ist die Basisklasse von 2D-UI-Containern, die GuiObject Abkommen rendern, wie z. B. ScreenGui.

Für Leistungssteigerungen wird die Aktualisierung eines LayerCollector bis zu einem der folgenden Ereignisse zwischengespeichert:

  • Ein Nachkommen wird hinzugefügt oder entfernt.
  • Eine Eigenschaft eines Nachkommen ändert sich.
  • Eine Eigenschaft des LayerCollector selbst ändert sich.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von GuiBase2d übernommen

Ereignisse

Ereignisse von GuiBase2d übernommen

Eigenschaften

Enabled

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Schaltet die Sichtbarkeit von diesem LayerCollector um. Wenn false , werden die UI-Inhalte nicht rendern, verarbeiten Benutzer-Eingaben oder aktualisieren in der Reaktion auf Änderungen.

ResetOnSpawn

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Wenn auf false gesetzt und dieses Class.LayerCollector ist ein direkter Nachkomme von Class.StarterGui , wird es nur in jedem Spieler:inClass.PlayerGui kloniert, wenn der Charakter des Spieler:inrespawns.

Wenn auf true (Standard) eingestellt, oder wenn dies LayerCollector ist, ist dies ein indirekter Nachkommen von 1> Class.StarterGui1>, wenn sein Charakter respawns, und es wird selbst gelöscht, wenn der Charakter des Spieler:inrespawns wieder.

ZIndexBehavior

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Steuert, wie GuiObject.ZIndex auf allen Nachkommen dieses LayerCollector agiert.

Mit Enum.ZIndexBehavior.Sibling (Standard), rendern Kinder immer über ihren Eltern und das ZIndex wird verwendet, um die Reihenfolge zu entscheiden, in der Kinder eines einzelnen UI-Objekts übereinander rendern.

Enum.ZIndexBehavior.Global sortiert alle Nachkommen nach dem ZIndex und bricht dann die Verbindungen mit der Hierarchie-Ordnung. Als Ergebnis müssen Nachkommen eines GuiObject einen Wert haben, der mindestens so hoch ist wie der übergeordnetes Teil, oder sie werden unter ihrem übergeordnetes Teilgerendert

Methoden

Ereignisse