GroundController

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Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von ControllerBase übernommen

Eigenschaften

AccelerationLean

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AccelerationTime

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Gesch?tzte Zeit (in Sekunden) zum Erreichen der gewünschten Geschwindigkeit nach dem Walk-Input. Der Charakter wird linearlisch mit der berechenbaren bewertenbeschleunigt, betroffen von Reibung, so dass eine bestimmte Zeit mit niedrigerer Reibung weniger genau sein kann.

BalanceMaxTorque

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Der maximale Drehmoment, der verwendet wird, um das ControllerManager.RootPart auf die horizontale Linie zu bringen. Wenn misaligned, wird diese Menge an Drehmoment neigen, um die Wurzelpartie auf die horizontale Linie zu bringen. Ein höheres Drehmoment bedeutet, dass mehr

BalanceSpeed

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Die maximale angegebene Geschwindigkeit, mit der das ControllerManager.RootPart aufrechter ist. Ein niedrigerer Wert bedeutet, dass es länger dauert, bis die Wurzel wieder in die aufrechte Position zurückgeht, wenn sie misaligned ist. Ein höherer Wert ergibt ein schnelleres Erholungserlebnis.

DecelerationTime

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Gesch?tzte Zeit (in Sekunden) zum Erreichen eines vollständigen Stopps nach dem Beenden der vollen bewerten. Der Charakter wird linearlich abgesenkt, betroffen durch Reibung, so dass eine bestimmte Zeit mit niedrigerer Reibung weniger genau sein kann.

Friction

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Der Reibungskoeffizient für den Charakter an der Stelle zwischen ihm und dem Boden. Bestimmt, wie viel Kraft für die Bewegung oder den Erhalt der Stellung des Charakters auf den Schrägen verfügbar ist.

FrictionWeight

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Menge der Reibung des Charakters gegen den Bodenreibung, gleich in der Verhaltensweise wie der FrictionWeight Datenart von BasePart.CustomPhysicalProperties . Höhere Werte bedeuten mehr von einem Teil's Friction wird verwendet.

GroundOffset

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Die Zielreichweite über der Class.ControllerManager.GroundSensor.HitPosition , um die ControllerManager.RootPart aufrechtzuerhalten. Wenn die Wurzel unter diesem Offset vom Boden ist, wird eine Kraft angewendet, um bis zu dieser Höhe zu heben. Wenn es über ist, passiert nichts.

StandForce

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StandSpeed

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TurnSpeedFactor

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Der Wert, der durch das ControllerManager.BaseTurnSpeed multipliziert wird, um die endgültige Zielgeschwindigkeit zu bestimmen, während dieser Controller aktiv ist. Die Geschwindigkeit wird angewendet, wenn Sie sich in Richtung der Class.ControllerManager.FacingDirection. wenden.

Methoden

Ereignisse