AudioEcho

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AudioEcho Overlays verzögerte Kopien von Audio-Streams. Es bietet eine Eingabepin und eine Ausgabepin , die mit 0>Class.Wire|Wires0> verbunden werden kann.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Ob Audio-Streams unbeeinflusst durch diesen Effekt weitergeleitet werden.

  • Parallel lesen

    Die Menge der Zeit zwischen Echos.

  • Parallel lesen

    Erhalte die Stufe, wie laut der ursprüngliche, unbearbeitete Audio-Strom sein wird.

  • Parallel lesen

    Wie langsam die Echoes verblassen.

  • Parallel lesen
  • Parallel lesen

    Erhalte die Lautstärke, mit der der Echo-Strahl abgespielt wird.

Methoden

Eigenschaften

Bypass

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Wenn true , Audio-Strände werden von diesem Effekt unberührt bleiben.

DelayTime

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Die Zeit zwischen Echos, in Sekunden. Reicht von 0,001 bis 5.

DryLevel

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Erhalte die Stufe, in Decibel, bestimmt, wie laut der ursprüngliche, unveränderliche Audio-Strom sein wird. Reicht von -80 bis 10.

Feedback

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Bestimmt, wie langsam sich Echoes verblasst, mit einer Reichweite von 0 zu 1. Ein Wert von 0 bedeutet, dass nur ein einzelnes Echo gehört wird, während ein Wert von 1 bedeutet, dass alte Echoes nie vollständig verschwinden.

RampTime

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WetLevel

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Erhalte Stufe, in Decibel, bestimmt, wie laut der reflektierte Strahl sein wird. Reicht von -80 bis 10.

Methoden

GetConnectedWires

Instances

Gibt eine Matrix von Wires zurück, die mit dem angegebenen anheftenverbunden ist. AudioEcho hat einen "Eingang"-Pin und einen "Ausgang"anheften.

Parameter

pin: string

Rückgaben

Instances

Ereignisse