Engine-Klasse
MemoryStoreSortedMap
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Zusammenfassung
Methoden
GetRangeAsync(direction: Enum.SortDirection,count: number,exclusiveLowerBound: Variant,exclusiveUpperBound: Variant):{any} |
RemoveAsync(key: string):() |
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Tuple |
API-Referenz
Methoden
GetRangeAsync
MemoryStoreSortedMap:GetRangeAsync(
direction:Enum.SortDirection, count:number, exclusiveLowerBound:Variant, exclusiveUpperBound:Variant
Parameter
exclusiveLowerBound:Variant |
exclusiveUpperBound:Variant |
Rückgaben
Code-Beispiele
Speichern von MemoryStore-Schlüsseln
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local myMap = MemoryStoreService:GetSortedMap("MySortedMap")
function printAllKeys(map)
-- die anfängliche untere Grenze ist nil, was bedeutet, dass vom allerersten Element begonnen wird
local exclusiveLowerBound = nil
-- diese Schleife wird fortgesetzt, bis das Ende der Karte erreicht ist
while true do
-- bis zu hundert Elemente ab dem aktuellen unteren Grenzwert abrufen
local items = map:GetRangeAsync(Enum.SortDirection.Ascending, 100, exclusiveLowerBound)
for _, item in ipairs(items) do
print(item.key)
print(item.sortKey)
end
-- wenn der Aufruf weniger als hundert Elemente zurückgegeben hat, bedeutet das, dass wir das Ende der Karte erreicht haben
if #items < 100 then
break
end
-- der zuletzt abgerufene Schlüssel ist die exklusive untere Grenze für die nächste Iteration
exclusiveLowerBound = {}
exclusiveLowerBound["key"] = items[#items].key
exclusiveLowerBound["sortKey"] = items[#items].sortKey
end
end
printAllKeys(myMap)SetAsync
UpdateAsync
Rückgaben
Code-Beispiele
Aktualisierung einer MemoryStore Sortierten Karte
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local map = MemoryStoreService:GetSortedMap("Leaderboard")
local Players = game:GetService("Players")
function updateLeaderboard(itemKey, killsToAdd, deathsToAdd)
local success, newStats, newScore = pcall(function()
return map:UpdateAsync(itemKey, function(playerStats, playerScore)
playerStats = playerStats or { kills = 0, deaths = 0 }
playerStats.kills += killsToAdd
playerStats.deaths += deathsToAdd
if playerStats then
-- `playerScore` ist der sortKey, der verwendet wird, um Elemente in der Karte zu sortieren
playerScore = playerStats.kills / math.max(playerStats.deaths, 1)
return playerStats, playerScore
end
return nil
end, 30)
end)
end
-- Füge allen Spielern einen Kill hinzu
for i, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
updateLeaderboard(player.UserId, 1, 0)
end
-- Füge Spieler mit userId 12345 5 Kills und 1 Tod hinzu
updateLeaderboard(12345, 5, 1)