Engine-Klasse
CaptureService
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Zusammenfassung
Methoden
CaptureScreenshot(onCaptureReady: function):() |
CheckUploadCaptureStatusAsync(token: string):Tuple |
PromptCaptureGalleryPermissionAsync(captureGalleryPermission: Enum.CaptureGalleryPermission):boolean |
PromptSaveCapturesToGallery(captures: {any},resultCallback: function):() |
PromptShareCapture(captureContent: Content,launchData: string,onAcceptedCallback: function,onDeniedCallback: function):() |
ReadCapturesFromGalleryAsync(captureTypeFilters: {any},readFromAllEligibleExperiences: boolean):Tuple |
StartUploadCaptureAsync(capture: Capture):Tuple |
StartVideoCaptureAsync(onCaptureReady: function,captureParams: Dictionary):Enum.VideoCaptureStartedResult |
StopVideoCapture():() |
TakeScreenshotCaptureAsync(onCaptureReady: function,captureParams: Dictionary):() |
UploadCaptureAsync(capture: Capture):Tuple |
Events
CaptureBegan(captureType: Enum.CaptureType):RBXScriptSignal |
CaptureEnded(captureType: Enum.CaptureType):RBXScriptSignal |
CaptureSaved(captureInfo: Dictionary):RBXScriptSignal |
UserCaptureSaved(captureContentId: ContentId):RBXScriptSignal |
API-Referenz
Methoden
CaptureScreenshot
CheckUploadCaptureStatusAsync
PromptCaptureGalleryPermissionAsync
CaptureService:PromptCaptureGalleryPermissionAsync(captureGalleryPermission:Enum.CaptureGalleryPermission):boolean
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
Erlaubnis zur Aufnahme-Galerie anfordern
local CaptureService = game:GetService("CaptureService")
local function isGalleryAccessGranted()
local accepted = CaptureService:PromptCaptureGalleryPermissionAsync(Enum.CaptureGalleryPermission.ReadAndUpload)
return accepted
endPromptSaveCapturesToGallery
ReadCapturesFromGalleryAsync
Rückgaben
Code-Beispiele
Lese Aufnahmen aus der Galerie und durchlaufe die Seiten
local CaptureService = game:GetService("CaptureService")
local function readCapturesFromGallery()
local allCaptures = {}
local capturesPages
local success, result = pcall(function()
local readResult, pages = CaptureService:ReadCapturesFromGalleryAsync({}, false)
if readResult == Enum.ReadCapturesFromGalleryResult.Success then
capturesPages = pages
end
return readResult
end)
if not success or result ~= Enum.ReadCapturesFromGalleryResult.Success then
-- Wahrscheinlich ein Berechtigungsfehler, siehe CaptureService:PromptCaptureGalleryPermissionAsync()
warn("Fehler beim Abrufen der anfänglichen Aufnahmen: " .. result.Name)
return
end
-- Durch die aktuelle Seite iterieren
local currentPage = capturesPages:GetCurrentPage()
for _, capture in currentPage do
table.insert(allCaptures, capture)
end
-- Zum nächsten Seite vorankommen, bis fertig
while not capturesPages.IsFinished do
local advanceToNextPageSuccess, _ = pcall(function()
capturesPages:AdvanceToNextPageAsync()
end)
if not advanceToNextPageSuccess then
return
end
currentPage = capturesPages:GetCurrentPage()
for _, capture in currentPage do
table.insert(allCaptures, capture)
end
end
return allCaptures
endStartUploadCaptureAsync
StartVideoCaptureAsync
CaptureService:StartVideoCaptureAsync(
Parameter
| Standardwert: "nil" |
Rückgaben
StopVideoCapture
CaptureService:StopVideoCapture():()
Rückgaben
()
TakeScreenshotCaptureAsync
Parameter
| Standardwert: "nil" |
Rückgaben
()
UploadCaptureAsync
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
Aufnahme in das Assetsystem hochladen
local CaptureService = game:GetService("CaptureService")
local function uploadCapture(capture: Capture)
local success, result = pcall(function()
local uploadCaptureResult, assetId = CaptureService:UploadCaptureAsync(capture)
if uploadCaptureResult ~= Enum.UploadCaptureResult.Success then
-- Fehler behandeln
return nil
end
return assetId
end)
if not success then
-- Fehler behandeln
return nil
end
return result
endEvents
CaptureBegan
Parameter
CaptureEnded
Parameter
CaptureSaved
UserCaptureSaved
Parameter
captureContentId:ContentId |