Lernen
Engine-Klasse
CaptureService
Nicht erstellbar
Dienst

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.


Zusammenfassung
Methoden
CaptureScreenshot(onCaptureReady: function):()
PromptSaveCapturesToGallery(captures: {any},resultCallback: function):()
PromptShareCapture(captureContent: Content,launchData: string,onAcceptedCallback: function,onDeniedCallback: function):()
ReadCapturesFromGalleryAsync(captureTypeFilters: {any},readFromAllEligibleExperiences: boolean):Tuple
TakeScreenshotCaptureAsync(onCaptureReady: function,captureParams: Dictionary):()
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Methoden
CaptureScreenshot
Funktionen: Capture
CaptureService:CaptureScreenshot(onCaptureReady:function):()
Parameter
onCaptureReady:function
Rückgaben
()

CheckUploadCaptureStatusAsync
Angehalten
Funktionen: Capture
CaptureService:CheckUploadCaptureStatusAsync(token:string):Tuple
Parameter
token:string
Rückgaben

PromptCaptureGalleryPermissionAsync
Angehalten
Funktionen: Capture
CaptureService:PromptCaptureGalleryPermissionAsync(captureGalleryPermission:Enum.CaptureGalleryPermission):boolean
Parameter
captureGalleryPermission:Enum.CaptureGalleryPermission
Rückgaben
Code-Beispiele
Erlaubnis zur Aufnahme-Galerie anfordern
local CaptureService = game:GetService("CaptureService")
local function isGalleryAccessGranted()
local accepted = CaptureService:PromptCaptureGalleryPermissionAsync(Enum.CaptureGalleryPermission.ReadAndUpload)
return accepted
end

PromptSaveCapturesToGallery
Funktionen: Capture
CaptureService:PromptSaveCapturesToGallery(
captures:{any}, resultCallback:function
):()
Parameter
captures:{any}
resultCallback:function
Rückgaben
()

PromptShareCapture
Funktionen: Capture
CaptureService:PromptShareCapture(
captureContent:Content, launchData:string, onAcceptedCallback:function, onDeniedCallback:function
):()
Parameter
captureContent:Content
launchData:string
onAcceptedCallback:function
onDeniedCallback:function
Rückgaben
()

ReadCapturesFromGalleryAsync
Angehalten
Funktionen: Capture
CaptureService:ReadCapturesFromGalleryAsync(
captureTypeFilters:{any}, readFromAllEligibleExperiences:boolean
Parameter
captureTypeFilters:{any}
Standardwert: "{}"
readFromAllEligibleExperiences:boolean
Standardwert: false
Rückgaben
Code-Beispiele
Lese Aufnahmen aus der Galerie und durchlaufe die Seiten
local CaptureService = game:GetService("CaptureService")
local function readCapturesFromGallery()
local allCaptures = {}
local capturesPages
local success, result = pcall(function()
local readResult, pages = CaptureService:ReadCapturesFromGalleryAsync({}, false)
if readResult == Enum.ReadCapturesFromGalleryResult.Success then
capturesPages = pages
end
return readResult
end)
if not success or result ~= Enum.ReadCapturesFromGalleryResult.Success then
-- Wahrscheinlich ein Berechtigungsfehler, siehe CaptureService:PromptCaptureGalleryPermissionAsync()
warn("Fehler beim Abrufen der anfänglichen Aufnahmen: " .. result.Name)
return
end
-- Durch die aktuelle Seite iterieren
local currentPage = capturesPages:GetCurrentPage()
for _, capture in currentPage do
table.insert(allCaptures, capture)
end
-- Zum nächsten Seite vorankommen, bis fertig
while not capturesPages.IsFinished do
local advanceToNextPageSuccess, _ = pcall(function()
capturesPages:AdvanceToNextPageAsync()
end)
if not advanceToNextPageSuccess then
return
end
currentPage = capturesPages:GetCurrentPage()
for _, capture in currentPage do
table.insert(allCaptures, capture)
end
end
return allCaptures
end

StartUploadCaptureAsync
Angehalten
Funktionen: Capture
CaptureService:StartUploadCaptureAsync(capture:Capture):Tuple
Parameter
capture:Capture
Rückgaben

StartVideoCaptureAsync
Angehalten
Funktionen: Capture
CaptureService:StartVideoCaptureAsync(
onCaptureReady:function, captureParams:Dictionary
Parameter
onCaptureReady:function
captureParams:Dictionary
Standardwert: "nil"

StopVideoCapture
Funktionen: Capture
CaptureService:StopVideoCapture():()
Rückgaben
()

TakeScreenshotCaptureAsync
Funktionen: Capture
CaptureService:TakeScreenshotCaptureAsync(
onCaptureReady:function, captureParams:Dictionary
):()
Parameter
onCaptureReady:function
captureParams:Dictionary
Standardwert: "nil"
Rückgaben
()

UploadCaptureAsync
Angehalten
Funktionen: Capture
CaptureService:UploadCaptureAsync(capture:Capture):Tuple
Parameter
capture:Capture
Rückgaben
Code-Beispiele
Aufnahme in das Assetsystem hochladen
local CaptureService = game:GetService("CaptureService")
local function uploadCapture(capture: Capture)
local success, result = pcall(function()
local uploadCaptureResult, assetId = CaptureService:UploadCaptureAsync(capture)
if uploadCaptureResult ~= Enum.UploadCaptureResult.Success then
-- Fehler behandeln
return nil
end
return assetId
end)
if not success then
-- Fehler behandeln
return nil
end
return result
end

Events
CaptureBegan
Funktionen: Capture
CaptureService.CaptureBegan(captureType:Enum.CaptureType):RBXScriptSignal
Parameter
captureType:Enum.CaptureType

CaptureEnded
Funktionen: Capture
CaptureService.CaptureEnded(captureType:Enum.CaptureType):RBXScriptSignal
Parameter
captureType:Enum.CaptureType

CaptureSaved
Veraltet

UserCaptureSaved
Funktionen: Capture
CaptureService.UserCaptureSaved(captureContentId:ContentId):RBXScriptSignal
Parameter
captureContentId:ContentId

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.