PathfindingModifier

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Wegfindungsmodifizierer können verwendet werden, um den Raum darzustellen, der eine höhere oder niedrigere Kosten hat, durchquert zu werden.Wenn es als Kind zu einem Part hinzugefügt wird, nimmt es die Lautstärke des Teils, um Bereiche des navmesh anzumerken, die darin und darüber liegen.

Du kannst Wegfindungsmodifizierer in die PathfindingService:CreatePath() Parameter einbeziehen und klügere Pfade über verschiedene Materialien oder um definierte Regionen berechnen.

Beachten Sie, dass beim Hinzufügen einer PathfindingModifier zu einem Teil, entweder :

  • Der Teil ist und wir sind daran interessiert, die Kosten für den Wegfindungsprozess von Wegen über diesem Teil zu modifizieren, die wir "Bereich" nennen.
  • Der Teil ist (und normalerweise unsichtbar im Spiel) und wir sind daran interessiert, die Kosten für den Wegfindungsprozess von Wegen innerhalb des Teils zu modifizieren, die wir "Lautstärke" nennen.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Der Name des Navigationsbereichs innerhalb oder auf der Spitze des Part Volumens.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob die Teile, die vom Modifizierer umschlossen sind, durchdringbar sind, auch wenn sie normalerweise kollidieren würden.

Eigenschaften

Label

Parallel lesen

Der Name des Navigationsbereichs innerhalb oder auf der Spitze des Part Volumens.

Für eine detailliertere Übersicht von PathfindingService und PathfindingModifier siehe Charakter-Suchpfadfindung.

PassThrough

Parallel lesen

Bestimmt, ob die Teile, die vom Modifizierer umschlossen sind, durchdringbar sind, auch wenn sie normalerweise kollidieren würden.Siehe Zeichenwegfindung für Details.

Methoden

Ereignisse