PathfindingModifier
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Pathfinding-Modifikatoren können verwendet werden, um den Bereich zu repräsentieren, der einen höheren oder niedrigeren Kosten hat, um ihn zu durchqueren. Wenn er als Kind zu einem Part hinzugefügt wird, nimmt das Volumen des Teils die Anzeige von Bereichen des Navigateurs, die in und auf ihm befinden.
Du kannst Pathfinding-Modifikatoren in die PathfindingService:CreatePath() -Parametern einfügen und komfortable Wege über verschiedene Materialien oder umgebene Regionen berechnen.
Beachten Sie, dass wenn Sie einen PathfindingModifier an ein Teil hinzufügen, entweder :
- Das Teil ist collidable und wir sind daran interessiert, die Pathfindungskosten von Paths auf dem Top dieses Teils zu modifizieren, die wir als Bereich bezeichnen.
- Das Teil ist non-collidable (und normalerweise in Spielen unsichtbar) und wir sind daran interessiert, die Pathfindungskosten der Paths innerhalb des Teils zu modifizieren, die wir Volume nennen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Der Name der Navigationszone innerhalb oder auf dem Part Volume.
Bestimmt, ob die Teile, die vom Modifikator umgebauten, durchschaubar sind, auch wenn sie normalerweise kollidieren würden.
Eigenschaften
Label
Der Name der Navigationszone innerhalb oder auf dem Part Volume.
Für eine genauere Übersicht von PathfindingService und PathfindingModifier, siehe Charakter-Wegfindung.
PassThrough
Bestimmt, ob die Teile, die vom Modifikator umgebauten, überquerbar sind, auch wenn sie normalerweise kollidieren würden. Siehe Charakter-Wegfindung für Details.