SlidingBallConstraint

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Nicht erstellbar

SlidingBallConstraint ist die Basisklasse für Konstränke, die ihre Anhänge entlang eines Achses zu verschieben, aber nicht zu drehen, einschließlich PrismaticConstraint und CylindricalConstraint. Dies beschränkt die Anhänge, damit ihre 0>X0>-Achsen parallel sind,

Wenn Sie diese Beschränkungkonfigurieren, kann es hilfreich sein, Roblox-Einheiten zu studieren, um zu verstehen, wie Roblox-Einheiten im Vergleich zu Metrischen Einheiten verglichen werden.

Liniale Kraft

Wenn BeschränkungActuatorType auf Motor gesetzt ist, versucht es, die Anhänge mit dem Ziel zu übersetzen, Velocity zu erreichen. Sie können weiter

Wenn BeschränkungActuatorType auf Servo gesetzt ist, versucht es, die Anhänge in einer von Class.SlidingBallConstraint|TargetPosition

Beschränkungen

Sie können Grenzen setzen, um die Slide Range dieser Beschränkungzu beschränken. Aktivieren Sie die LimitsEnabled -Eigenschaft, die die Slide Range der Einschränkung LowerLimit und 2>Class.SlidingBall

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

ActuatorType

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Setzt, ob die Übersetzung von der SlidingBallConstraint übersetzt wird und, wenn ja, welche Art von Übersetzung.

  • Wenn ActuatorType auf None eingestellt ist, kann der Joint frei schweben.

  • Wenn ActuatorType auf Motor eingestellt ist, versucht es, die Anhänge mit dem Ziel zu übersetzen, Velocity zu erreichen. Sie können dies durch sow

  • Wenn BeschränkungActuatorType auf Servo gesetzt ist, versucht es, die Anhänge in einer von Class.SlidingBallConstraint|TargetPosition

CurrentPosition

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
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Der aktuelle Offset zwischen dem Attachments des Beschränkung.

LimitsEnabled

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Setzt, ob der SlidingBallConstraint die Übersetzungsreichweite begrenzt, oder ob die LowerLimit und UpperLimit Werte, einschließlich 1> Class.SlidingBallConstraint|Restitution1>, die die Elastizität der Anhänge definieren

LinearResponsiveness

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Gibt die "Schärfe" des linearen Servo-Motors an, wenn der aktuelle Klasse-Akteur-Typ auf TargetPosition eingestellt ist, wenn der aktuelle Klassenauf Servo festgelegt ist. Größere Werte entsprechen einer schnelleren Antwort und kleinere Werte einem langsameren Antwort.

LowerLimit

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Das niedrigere Positionierungslimit entlang der X -Achse von Attachment0 wenn LimitsEnabled ist.

MotorMaxAcceleration

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Die Beschränkung's Maximum, wenn ActuatorType auf Motor gesetzt ist, als die Konsole versucht, ihre gewünschte Velocity zu erreichen.

MotorMaxForce

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Die maximale Kraft Beschränkung's wenn ActuatorType ist auf Motor festgelegt, da der约束 versucht, seine gewünschte Velocity zu erreichen.

Restitution

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Die Elastizität der Attachments des Beschränkung, wenn sie das Ende der Reichweite angegeben von UpperLimit und LowerLimit erreicht, unter der Annahme, dass 2>Class.SlidingBallConstraint

ServoMaxForce

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Die maximale Kraft Beschränkung, wenn ActuatorType auf Servo festgelegt ist, als der约束 versucht, seine gewünschte Speed zu erreichen.

Size

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Die visuelle Größe Beschränkung.

Speed

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Die gewünschte Geschwindigkeit des Beschränkung, wenn ActuatorType auf Servo eingestellt ist, als der Constraint in Richtung seiner TargetPosition übersetzt. In Studs pro Sekunde gemessen.

TargetPosition

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Die Zielposition des Beschränkung, wenn ActuatorType auf Servo Messen in Studs.

UpperLimit

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Das obere Positionslimit entlang der X -Achse von Attachment0 wenn LimitsEnabled wahr ist.

Velocity

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Die von der Beschränkungversuchte Geschwindigkeit, wenn ActuatorType auf Motor festgelegt ist. In Studs pro Sekunde gemessen.

Methoden

Ereignisse