TriangleMeshPart

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Nicht erstellbar

TriangleMeshPart ist eine abstrakte Zwischenklasse, von der MeshPart und PartOperation erben. Sie wurde erstellt, um die Verwaltung physischer Geometrie zwischen den beiden Unterklassen zu konsolidieren. Es implementiert die read-only CollisionFidelity.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Nicht repliziert
    Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Bestimmt die Ebene der Detaillierungsgrad, an dem sich die Physik der Teile an ihre Meshes anlehnen wird.

  • Nicht repliziert
    Plugin-Sicherheit
    Parallel lesen

    Bestimmt die geometrische Repräsentation, die verwendet wird, um Luftdynamische Kräfte und Drehmomente zu berechnen.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen
Eigenschaften von BasePart übernommen
  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob ein Teil auf physikalische Weise unbewegbar ist.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die angelicale Geschwindigkeit der Montagemaschine.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die Mitte der Masse der Montagemaschine im Platz.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die lineare Geschwindigkeit der Montagemaschine.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die Gesamtmenge der Montagemaschine.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Eine Verweis auf den Wurzelteil der Konfiguration.

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die Rückseite eines Teils (+Z-Richtung).

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für das Untergesicht eines Teils (-Y-Richtung).

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt die Farbe eines Teils.

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Position und Ausrichtung der BasePart in der Welt.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob ein Teil mit anderen Teilen kollidieren kann.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob das Teil während der räumlichen Anfrage-Operationen betrachtet wird.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob Touched und TouchEnded Ereignisse auf der Teil abgefeuert werden.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob ein Teil einen Schatten wirft oder nicht.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Weltposition, in der sich der Zentrum eines Teils befindet.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Name einer Gruppe.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt die Farbe eines Teils.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Zeigt die aktuellen physischen Eigenschaften des Teils an.

  • Bestimmt mehrere physikalische Eigenschaften eines Teils.

  • Parallel lesen

    Wird verwendet, um aerodynamische Kräfte auf Teile und Montagen zu aktivieren oder zu deaktivieren.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Das CFrame der physischen Extents von der BasePart .

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Die tatsächliche physische Größe des BasePart als von der Physik-Engine betrachtet.

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die Vorderseite eines Teils (-Z-Richtung).

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die linke Seite eines Teils (-X-Richtung).

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt einen Multiplikator für BasePart.Transparency, der nur für den lokalen Client sichtbar ist.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob ein Teil in Studio auswählbar ist.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Masse der Teil, das Produkt seiner Dichte und Volumen.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, ob der Teil zur Gesamtmenge oder zur Inaktivität seines Festen Körpers beiträgt.

  • Parallel lesen

    Bestimmt die Textur und die Standard- physischen Eigenschaften eines Teils.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Der Name von MaterialVariant .

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt dieRotation der Teil in der Welt.

  • Parallel lesen

    Gibt den Versatz des Teils von seinem CFrame .

  • Verborgen
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Position der Teil in der Welt.

  • Verborgen
    Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Zeit seit dem letzten aufgezeichneten Physik-Update.

  • Parallel lesen

    Bestimmt, wie viel ein Teil den Himmelskasten widerspiegelt.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die kleinste Größenänderung, die durch die Größenanpassungsmethode erlaubt ist.

  • Schreibgeschützt
    Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Beschreibt die Gesichter, auf denen ein Teil skaliert werden kann.

  • Bestimmt die Art der Oberfläche für die rechte Seite eines Teils (+X-Richtung).

  • Parallel lesen

    Die Hauptregel bei der Bestimmung des Hauptteils einer Konfiguration.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    DieRotation der Teil in Grad für die drei Achsen.

  • Nicht repliziert
    Parallel lesen

    Bestimmt die Dimensionen eines Teils (Länge, Breite, Höhe).

  • Bestimmt die Oberflächenart für die obere Gesichtseite eines Teils (+ Y-Richtung).

  • Parallel lesen

    Bestimmt, wie viel ein Teil durch (den Umkehrwert der Teil-Opakez) gesehen werden kann.

Eigenschaften von PVInstance übernommen

Methoden

Methoden von BasePart übernommenMethoden von PVInstance übernommen

Ereignisse

Ereignisse von BasePart übernommen

Eigenschaften

CollisionFidelity

Nicht repliziert
Plugin-Sicherheit
Parallel lesen

Diese Eigenschaft bestimmt, wie das Zusammenstoßmodell des TriangleMeshPart mit der tatsächlichen Geometrie des Meshes zusammenhängt. Diese Eigenschaft kann nicht von Skripten während der Laufzeit gelesen oder manipuliert werden.

Siehe hier für eine visuelle Darstellung der verschiedenen Optionen.

FluidFidelity

Nicht repliziert
Plugin-Sicherheit
Parallel lesen

Bestimmt die geometrische Repräsentation, die verwendet wird, um Luftdynamische Kräfte und Drehmomente zu berechnen.

MeshSize

Schreibgeschützt
Nicht repliziert
Parallel lesen

Methoden

Ereignisse