Snap
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Ein Objekt, das zwei Objekte zusammenfest hält. Die meisten Objekte werden erstellt, wenn BasePart:MakeJoints() auf Teile aufgerufen wird, bei denen Inlet und Stud Enum.SurfaceType berühren.
Funktional identisch mit Weld .
Siehe auch WeldConstraint für eine neuerere Alternative, die das Einschränkungssystem verwendet, das keine Class.JointInstance.C0|C0 oder 1> Class.JointInstance.C1|C11> Eigenschaften manuell festlegenwerden müssen.
Wurzel-Teil
Jede Montagem hat einen Wurzelbereich, siehe BasePart:GetRootPart(). Wenn ein Snap's C0 / C1 geändert wird, bleibt der Wurzelbereich dort, wo er war.
Richtung
Schnitte haben keine Richtung. Part0 oder Part1 , egal. Sie können sich vorstellen, dass starre Gelenke eine Baum Zweig nach unten von der Wurzel bilden. Alle Teile unter dem Baum von der Wurzel Verschiebungswerkzeugsich, und ihre verschweißten "Kinder" in diesem Baum bewegen sich mit ihnen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von JointInstance übernommenBestimmt, ob die Joint aktuell in der Welt aktiv ist.
Bestimmt, wie der Offset-Punkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Subtrahiert von der JointInstance.C0-Eigenschaft, um einen Offset-Punkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Setzt, ob die Joint aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die das gemeinsame verbindet.
Das zweite BasePart, das die gemeinsame Verbindung bildet.