Snap
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Ein Objekt, das zwei Objekte fest zusammenhält.Am häufigsten erstellt, wenn BasePart:MakeJoints() auf Teile aufgerufen wird, an denen Inlet und Stud Enum.SurfaceType berühren.
Funktionell identisch mit Weld.
Siehe auch WeldConstraint für eine neuere Alternative, die das Einschränkungssystem verwendet, das keine C0 oder C1 manuell festlegen muss.
Wurzelteil
Jede Montagemaschine hat einen Wurzelteil, siehe BasePart:GetRootPart() . Wenn ein Snap's C0 / C1 geändert wird, bleibt das Wurzelteil dort, wo es war.
Richtungsorientierung
Snaps haben keine Richtung. Part0 oder Part1, es spielt keine Rolle.Du kannst dir vorstellen, starre Gelenke bilden einen Baum, der von dem Wurzelteil herunter geht.Alle Teile am unteren Ende des Baums von der Wurzel werden sich Verschiebungswerkzeug, und ihre verschweißten "Kinder" in diesem Baum werden sich mit ihnen bewegen.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von JointInstance übernommenBestimmt, ob der join derzeit in der Welt aktiv ist.
Legt fest, wie der Versatzpunkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Wird von der JointInstance.C0 Eigenschaft abgezogen, um einen Versatzpunkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Legt fest, ob der gemeinsame Bereich aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die der gemeinsame verbindet.
Die zweite BasePart, die der gemeinsame verbindet.