RigidConstraint

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RigidConstraint verbindet zwei Attachments oder Bones und stellt sicher, dass sie in der gleichen relativen Position/Ausrichtung bleiben. Diese Flexibilität gibt ihr zusätzliche Funktionen über 0> Class.WeldConstraint0>, wie das Anfügen von Zube

Der schnellste Weg, diesen Einschränkung zu erstellen, ist, Rigid Constraint durch das Studio-Menü Create in der Model-Registerkarte auszuwählen.

Constraint picker indicated in Studio toolbar

Beachten Sie, dass dieses Werkzeug unterschiedlich verhält, abhängig davon, ob Sie auf bestehenden BaseParts , Attachments oder Bones klicken:

Nach dem zweiten gültigen klickenwird ein neuer RigidConstraint erstellt, um die beiden neuen Anhänge zu verbinden. Wenn der erste oder zweite Klick nicht auf einer Class.BasePart oder BasePart oder 1> Class.Bone1> erstellt wurde, wird die Workflow-Anleitung abgebrochen und keine Einschränkung

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften von Constraint übernommen

Eigenschaften

Methoden

Ereignisse