RigidConstraint
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RigidConstraint verbindet zwei Attachments oder Bones und stellt sicher, dass sie in der gleichen relativen Position/Ausrichtung bleiben. Diese Flexibilität gibt ihr zusätzliche Funktionen über 0> Class.WeldConstraint0>, wie das Anfügen von Zube
Der schnellste Weg, diesen Einschränkung zu erstellen, ist, Rigid Constraint durch das Studio-Menü Create in der Model-Registerkarte auszuwählen.
Beachten Sie, dass dieses Werkzeug unterschiedlich verhält, abhängig davon, ob Sie auf bestehenden BaseParts , Attachments oder Bones klicken:
- Wenn Sie auf ein bestehendes BasePart klicken, erstellt dies ein neues Attachment auf it als die beabsichtigte RigidConstraint.Attachment0 oder 2>Class.RigidConstraint.Attribute12>.
- Wenn Sie auf ein bestehendes Attachment oder Bone klicken, verwenden Sie diese Instanz als ursprünglichen RigidConstraint.Attachment0 oder 1> Class.RigidConstraint.Attachment11>.
Nach dem zweiten gültigen klickenwird ein neuer RigidConstraint erstellt, um die beiden neuen Anhänge zu verbinden. Wenn der erste oder zweite Klick nicht auf einer Class.BasePart oder BasePart oder 1> Class.Bone1> erstellt wurde, wird die Workflow-Anleitung abgebrochen und keine Einschränkung
Zusammenfassung
Eigenschaften
Eigenschaften von Constraint übernommenZeigt an, ob die Einschränkung derzeit in der Welt aktiv ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment1 verbunden ist.
Das Attachment , das mit Constraint.Attachment0 verbunden ist.
Die Farbe Beschränkung.
Schaltet ab, ob die Einschränkung aktiviert ist oder nicht.
Schaltet die Sichtbarkeit der Beschränkungum.