InputBinding

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Ein InputBinding definiert, welche Hardware-Bindung den Eltern InputAction auslösen soll, zum Beispiel ein Tastendruck, ein Gamepad-Button oder ein Tippen auf ein berührungsempfindliches Gerät.Es kann mehrere InputBinding Instanzen geben, die einem InputAction übergeordnet sind.

Zusammenfassung

Eigenschaften

Eigenschaften

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Gibt eine alternative Enum.KeyCode für die Richtungsabfrage von Eingängen in Richtung GetState() und das StateChanged Ereignis des Eltern InputAction an.Wenn der übergeordnete Aktion der Wert, der verschickt wird, zwischen und liegt.Wenn der übergeordnete Aktion Type der Wert, der verschickt wird, zwischen Direction2D und Vector2 ist, wird der übermittelte Wert ein (0, 0) zwischen (0, -1) und sein.

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Gibt das Enum.KeyCode an, das den Eltern InputAction auslöst.Der Code-Typ sollte der Eingriffsaktion von Type entsprechen, zum Beispiel Enum.KeyCode.E für einen Aktionstyp von Bool oder Enum.KeyCode.Thumbstick1 für einen Aktionstyp von Direction2D.Typische Übereinstimmungen feuern entweder nicht die InputAction oder das StateChanged Ereignis erhält einen konvertierten Wert.

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Gibt eine alternative Enum.KeyCode für die Richtungsversendung von Eingängen in Richtung GetState() und das StateChanged Ereignis des Eltern InputAction an.Gilt nur, wenn die Elternaktion ist, in der der verschickte Wert zwischen und liegt.

PressedThreshold

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Zahlwert über dem, bei dem ein InputAction mit einem Type von Bool abgefeuert wird, zum Beispiel, wenn ein Gamepad-Trigger wie Enum.KeyCode.ButtonL2 überschreitet 0.5 (halb gedrückt).Standard ist 0.5.

Diese Eigenschaft muss größer als oder gleich ReleasedThreshold oder es wird auf ReleasedThreshold geklemmt.

ReleasedThreshold

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Zahlwert unterhalb dessen, bei dem ein InputAction mit einem Type von Bool abgefeuert wird, zum Beispiel, wenn ein Gamepad-Trigger wie Enum.KeyCode.ButtonL2 unter 0.5 (weniger als die Hälfte gedrückt) fällt.Standard ist 0.2.

Diese Eigenschaft muss weniger als oder gleich PressedThreshold oder es wird an PressedThreshold.

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Gibt eine alternative Enum.KeyCode für die Richtungsversendung von Eingängen in Richtung GetState() und das StateChanged Ereignis des Eltern InputAction an.Gilt nur, wenn die Elternaktion ist, in der der verschickte Wert zwischen und liegt.

Scale

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Betrag, mit dem die Werte eines InputAction lineare Skalierung mit Type von Direction1D oder Direction2D unterziehen.

UIButton

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GuiButton um sich mit einer booleschen aktion zu verbinden.

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Gibt eine alternative Enum.KeyCode für die Richtungsversendung von Eingängen in Richtung GetState() und das StateChanged Ereignis des Eltern InputAction an.Wenn der übergeordnete Aktion der Wert, der verschickt wird, zwischen und liegt.Wenn der übergeordnete Aktion Type der Wert, der verschickt wird, zwischen Direction2D und Vector2 ist, wird der übermittelte Wert ein (0, 0) zwischen (0, 1) und sein.

Vector2Scale

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Betrag, mit dem die Werte eines InputAction lineare Skalierung mit Type von Direction2D erhalten.

Methoden

Ereignisse