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Engine-Klasse
TeleportService
Nicht erstellbar
Dienst

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Zusammenfassung
Eigenschaften
Methoden
GetTeleportSetting(setting: string):Variant
ReserveServer(placeId: number):Tuple
Veraltet
SetTeleportSetting(setting: string,value: Variant):()
Teleport(placeId: number,player: Instance,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):()
TeleportAsync(placeId: number,players: Instances,teleportOptions: Instance):Instance
TeleportPartyAsync(placeId: number,players: Instances,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):string
TeleportToPlaceInstance(placeId: number,instanceId: string,player: Instance,spawnName: string,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):()
TeleportToPrivateServer(placeId: number,reservedServerAccessCode: string,players: Instances,spawnName: string,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):()
TeleportToSpawnByName(placeId: number,spawnName: string,player: Instance,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):()
Events
TeleportInitFailed(player: Instance,teleportResult: Enum.TeleportResult,errorMessage: string,placeId: number,teleportOptions: Instance):RBXScriptSignal
Geerbte Mitglieder

API-Referenz
Eigenschaften
CustomizedTeleportUI
Veraltet

Methoden
GetArrivingTeleportGui
Funktionen: UI, Teleport
TeleportService:GetArrivingTeleportGui():Instance
Rückgaben
Code-Beispiele
Handhabung eines Teleport-Lade-GUIs
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local customLoadingScreen = TeleportService:GetArrivingTeleportGui()
if customLoadingScreen then
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
customLoadingScreen.Parent = playerGui
task.wait(5)
customLoadingScreen:Destroy()
end

GetLocalPlayerTeleportData
Funktionen: Teleport
TeleportService:GetLocalPlayerTeleportData():Variant
Rückgaben
Variant
Code-Beispiele
Lokalen Spieler Teleportdaten abrufen
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local teleportData = TeleportService:GetLocalPlayerTeleportData()
print("Lokaler Spieler kam mit diesen Daten an:", teleportData)

GetPlayerPlaceInstanceAsync
Angehalten
Funktionen: Teleport
TeleportService:GetPlayerPlaceInstanceAsync(userId:User):Tuple
Parameter
userId:User
Rückgaben
Code-Beispiele
Einen anderen Spieler folgen
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local followId = player.FollowUserId
if followId and followId ~= 0 then
-- Folgt dieser Spieler jemandem? Wenn ja, finde heraus, wo sie sind
local success, currentInstance, error, placeId, jobIdOrErr = pcall(function()
return TeleportService:GetPlayerPlaceInstanceAsync(followId)
end)
-- followId ist die Benutzer-ID des Spielers, für den Sie den Ort und die Job-ID abrufen möchten
if success then
-- Teleportiert den Spieler im Erfolgsfall basierend auf jobId
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(placeId, jobIdOrErr, player)
else
-- Gibt eine Warnung basierend auf dem zurückgegebenen Fehler aus
warn(jobIdOrErr)
end
else
warn(("Spieler %d folgt keinem anderen Spieler!"):format(player.UserId))
end
end)

GetTeleportSetting
Funktionen: Teleport
TeleportService:GetTeleportSetting(setting:string):Variant
Parameter
setting:string
Rückgaben
Variant

PromptExperienceDetailsAsync
Angehalten
Funktionen: Teleport
TeleportService:PromptExperienceDetailsAsync(
player:Player, universeId:number
Parameter
player:Player
universeId:number
Code-Beispiele
Erfahrung Details dem Spieler anzeigen
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(function()
TeleportService:PromptExperienceDetailsAsync(player, 8357232245)
end)
if not success then
warn("Fehler beim Anfordern der Erfahrung Details: " .. tostring(result))
end
if result == Enum.PromptExperienceDetailsResult.PromptClosed then
print("Spieler hat den Erfahrung Details Dialog geschlossen")
elseif result == Enum.PromptExperienceDetailsResult.TeleportAttempted then
print("Spieler hat gewählt, zur Erfahrung zu teleportieren")
end

ReserveServer
Veraltet

ReserveServerAsync
Angehalten
Funktionen: Teleport
TeleportService:ReserveServerAsync(placeId:number):Tuple
Parameter
placeId:number
Rückgaben
Code-Beispiele
TeleportService: Zu einem reservierten Server teleportieren
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
local players = Players:GetPlayers()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, players)
-- Sie könnten zusätzliche Argumente zu dieser Funktion hinzufügen: spawnName, teleportData und customLoadingScreen
TeleportService: Teleport zu einem reservierten Server über Chat
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local dataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
-- Hole den gespeicherten Code
local code = dataStore:GetAsync("ReservedServer")
if typeof(code) ~= "string" then -- Keiner gespeichert, erstelle einen
code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
dataStore:SetAsync("ReservedServer", code)
end
local function joined(player)
player.Chatted:Connect(function(message)
if message == "reserved" then
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, { player })
end
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(joined)

SetTeleportGui
Funktionen: UI, Teleport
TeleportService:SetTeleportGui(gui:Instance):()
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Teleportieren des lokalen Spielers
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local PLACE_ID = 0 -- hier ersetzen
local loadingGui = ReplicatedStorage:FindFirstChild("LoadingGui")
-- das Lade-GUI für diesen Ort anfügen
loadingGui.Parent = playerGui
-- das Lade-GUI für den Zielort festlegen
TeleportService:SetTeleportGui(loadingGui)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID)

SetTeleportSetting
Funktionen: Teleport
TeleportService:SetTeleportSetting(
setting:string, value:Variant
):()
Parameter
setting:string
value:Variant
Rückgaben
()

Teleport
Funktionen: UI, Teleport
TeleportService:Teleport(
placeId:number, player:Instance, teleportData:Variant, customLoadingScreen:Instance
):()
Parameter
placeId:number
player:Instance
Standardwert: "nil"
teleportData:Variant
customLoadingScreen:Instance
Standardwert: "nil"
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Teleportieren des lokalen Spielers
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local PLACE_ID = 0 -- hier ersetzen
local loadingGui = ReplicatedStorage:FindFirstChild("LoadingGui")
-- das Lade-GUI für diesen Ort anfügen
loadingGui.Parent = playerGui
-- das Lade-GUI für den Zielort festlegen
TeleportService:SetTeleportGui(loadingGui)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID)
Teleportation vom Server
local Players = game:GetService("Players")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local PLACE_ID = 0 -- hier ersetzen
local USER_ID = 1 -- mit der UserId des Spielers ersetzen
local player = Players:GetPlayerByUserId(USER_ID)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID, player)

TeleportAsync
Angehalten
Funktionen: UI, Teleport
TeleportService:TeleportAsync(
placeId:number, players:Instances, teleportOptions:Instance
Parameter
placeId:number
players:Instances
teleportOptions:Instance
Standardwert: "nil"
Rückgaben

TeleportPartyAsync
Angehalten
Funktionen: UI, Teleport
TeleportService:TeleportPartyAsync(
placeId:number, players:Instances, teleportData:Variant, customLoadingScreen:Instance
Parameter
placeId:number
players:Instances
teleportData:Variant
customLoadingScreen:Instance
Standardwert: "nil"
Rückgaben
Code-Beispiele
Teleportiere alle Spieler im Server
local Players = game:GetService("Players")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local PLACE_ID = 0 -- ersetzen
local playerList = Players:GetPlayers()
local success, result = pcall(function()
return TeleportService:TeleportPartyAsync(PLACE_ID, playerList)
end)
if success then
local jobId = result
print("Spieler teleportiert zu", jobId)
else
warn(result)
end

TeleportToPlaceInstance
Funktionen: UI, Teleport
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(
placeId:number, instanceId:string, player:Instance, spawnName:string, teleportData:Variant, customLoadingScreen:Instance
):()
Parameter
placeId:number
instanceId:string
player:Instance
Standardwert: "nil"
spawnName:string
teleportData:Variant
customLoadingScreen:Instance
Standardwert: "nil"
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Einen anderen Spieler folgen
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local followId = player.FollowUserId
if followId and followId ~= 0 then
-- Folgt dieser Spieler jemandem? Wenn ja, finde heraus, wo sie sind
local success, currentInstance, error, placeId, jobIdOrErr = pcall(function()
return TeleportService:GetPlayerPlaceInstanceAsync(followId)
end)
-- followId ist die Benutzer-ID des Spielers, für den Sie den Ort und die Job-ID abrufen möchten
if success then
-- Teleportiert den Spieler im Erfolgsfall basierend auf jobId
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(placeId, jobIdOrErr, player)
else
-- Gibt eine Warnung basierend auf dem zurückgegebenen Fehler aus
warn(jobIdOrErr)
end
else
warn(("Spieler %d folgt keinem anderen Spieler!"):format(player.UserId))
end
end)

TeleportToPrivateServer
Funktionen: UI, Teleport
TeleportService:TeleportToPrivateServer(
placeId:number, reservedServerAccessCode:string, players:Instances, spawnName:string, teleportData:Variant, customLoadingScreen:Instance
):()
Parameter
placeId:number
reservedServerAccessCode:string
players:Instances
spawnName:string
teleportData:Variant
customLoadingScreen:Instance
Standardwert: "nil"
Rückgaben
()
Code-Beispiele
TeleportService: Teleport zu einem reservierten Server über Chat
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local dataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
-- Hole den gespeicherten Code
local code = dataStore:GetAsync("ReservedServer")
if typeof(code) ~= "string" then -- Keiner gespeichert, erstelle einen
code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
dataStore:SetAsync("ReservedServer", code)
end
local function joined(player)
player.Chatted:Connect(function(message)
if message == "reserved" then
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, { player })
end
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(joined)
TeleportService: Zu einem reservierten Server teleportieren
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
local players = Players:GetPlayers()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, players)
-- Sie könnten zusätzliche Argumente zu dieser Funktion hinzufügen: spawnName, teleportData und customLoadingScreen

TeleportToSpawnByName
Funktionen: UI, Teleport
TeleportService:TeleportToSpawnByName(
placeId:number, spawnName:string, player:Instance, teleportData:Variant, customLoadingScreen:Instance
):()
Parameter
placeId:number
spawnName:string
player:Instance
Standardwert: "nil"
teleportData:Variant
customLoadingScreen:Instance
Standardwert: "nil"
Rückgaben
()
Code-Beispiele
TeleportService:TeleportToSpawnByName
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
TeleportService:TeleportToSpawnByName(1818, "TeleportSpawn")

Events
LocalPlayerArrivedFromTeleport
Funktionen: Teleport
TeleportService.LocalPlayerArrivedFromTeleport(
loadingGui:Instance, dataTable:Variant
Parameter
loadingGui:Instance
dataTable:Variant

TeleportInitFailed
Funktionen: Teleport
TeleportService.TeleportInitFailed(
player:Instance, teleportResult:Enum.TeleportResult, errorMessage:string, placeId:number, teleportOptions:Instance
Parameter
player:Instance
teleportResult:Enum.TeleportResult
errorMessage:string
placeId:number
teleportOptions:Instance

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