Engine-Klasse
TeleportService
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Zusammenfassung
Eigenschaften
Methoden
GetLocalPlayerTeleportData():Variant |
GetPlayerPlaceInstanceAsync(userId: User):Tuple |
GetTeleportSetting(setting: string):Variant |
PromptExperienceDetailsAsync(player: Player,universeId: number):Enum.PromptExperienceDetailsResult |
ReserveServer(placeId: number):Tuple |
ReserveServerAsync(placeId: number):Tuple |
SetTeleportGui(gui: Instance):() |
SetTeleportSetting(setting: string,value: Variant):() |
TeleportAsync(placeId: number,players: Instances,teleportOptions: Instance):Instance |
TeleportPartyAsync(placeId: number,players: Instances,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):string |
TeleportToPrivateServer(placeId: number,reservedServerAccessCode: string,players: Instances,spawnName: string,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):() |
TeleportToSpawnByName(placeId: number,spawnName: string,player: Instance,teleportData: Variant,customLoadingScreen: Instance):() |
Events
LocalPlayerArrivedFromTeleport(loadingGui: Instance,dataTable: Variant):RBXScriptSignal |
TeleportInitFailed(player: Instance,teleportResult: Enum.TeleportResult,errorMessage: string,placeId: number,teleportOptions: Instance):RBXScriptSignal |
API-Referenz
Eigenschaften
CustomizedTeleportUI
Methoden
GetArrivingTeleportGui
Rückgaben
Code-Beispiele
Handhabung eines Teleport-Lade-GUIs
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local ReplicatedFirst = game:GetService("ReplicatedFirst")
local customLoadingScreen = TeleportService:GetArrivingTeleportGui()
if customLoadingScreen then
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
ReplicatedFirst:RemoveDefaultLoadingScreen()
customLoadingScreen.Parent = playerGui
task.wait(5)
customLoadingScreen:Destroy()
endGetLocalPlayerTeleportData
TeleportService:GetLocalPlayerTeleportData():Variant
Rückgaben
Variant
Code-Beispiele
Lokalen Spieler Teleportdaten abrufen
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local teleportData = TeleportService:GetLocalPlayerTeleportData()
print("Lokaler Spieler kam mit diesen Daten an:", teleportData)GetPlayerPlaceInstanceAsync
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
Einen anderen Spieler folgen
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local followId = player.FollowUserId
if followId and followId ~= 0 then
-- Folgt dieser Spieler jemandem? Wenn ja, finde heraus, wo sie sind
local success, currentInstance, error, placeId, jobIdOrErr = pcall(function()
return TeleportService:GetPlayerPlaceInstanceAsync(followId)
end)
-- followId ist die Benutzer-ID des Spielers, für den Sie den Ort und die Job-ID abrufen möchten
if success then
-- Teleportiert den Spieler im Erfolgsfall basierend auf jobId
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(placeId, jobIdOrErr, player)
else
-- Gibt eine Warnung basierend auf dem zurückgegebenen Fehler aus
warn(jobIdOrErr)
end
else
warn(("Spieler %d folgt keinem anderen Spieler!"):format(player.UserId))
end
end)GetTeleportSetting
PromptExperienceDetailsAsync
TeleportService:PromptExperienceDetailsAsync(
Rückgaben
Code-Beispiele
Erfahrung Details dem Spieler anzeigen
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local success, result = pcall(function()
TeleportService:PromptExperienceDetailsAsync(player, 8357232245)
end)
if not success then
warn("Fehler beim Anfordern der Erfahrung Details: " .. tostring(result))
end
if result == Enum.PromptExperienceDetailsResult.PromptClosed then
print("Spieler hat den Erfahrung Details Dialog geschlossen")
elseif result == Enum.PromptExperienceDetailsResult.TeleportAttempted then
print("Spieler hat gewählt, zur Erfahrung zu teleportieren")
endReserveServer
ReserveServerAsync
Parameter
Rückgaben
Code-Beispiele
TeleportService: Zu einem reservierten Server teleportieren
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
local players = Players:GetPlayers()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, players)
-- Sie könnten zusätzliche Argumente zu dieser Funktion hinzufügen: spawnName, teleportData und customLoadingScreenTeleportService: Teleport zu einem reservierten Server über Chat
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local dataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
-- Hole den gespeicherten Code
local code = dataStore:GetAsync("ReservedServer")
if typeof(code) ~= "string" then -- Keiner gespeichert, erstelle einen
code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
dataStore:SetAsync("ReservedServer", code)
end
local function joined(player)
player.Chatted:Connect(function(message)
if message == "reserved" then
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, { player })
end
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(joined)SetTeleportGui
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Teleportieren des lokalen Spielers
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local PLACE_ID = 0 -- hier ersetzen
local loadingGui = ReplicatedStorage:FindFirstChild("LoadingGui")
-- das Lade-GUI für diesen Ort anfügen
loadingGui.Parent = playerGui
-- das Lade-GUI für den Zielort festlegen
TeleportService:SetTeleportGui(loadingGui)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID)SetTeleportSetting
Teleport
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Teleportieren des lokalen Spielers
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local Players = game:GetService("Players")
local playerGui = Players.LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local PLACE_ID = 0 -- hier ersetzen
local loadingGui = ReplicatedStorage:FindFirstChild("LoadingGui")
-- das Lade-GUI für diesen Ort anfügen
loadingGui.Parent = playerGui
-- das Lade-GUI für den Zielort festlegen
TeleportService:SetTeleportGui(loadingGui)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID)Teleportation vom Server
local Players = game:GetService("Players")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local PLACE_ID = 0 -- hier ersetzen
local USER_ID = 1 -- mit der UserId des Spielers ersetzen
local player = Players:GetPlayerByUserId(USER_ID)
TeleportService:Teleport(PLACE_ID, player)TeleportAsync
TeleportPartyAsync
Rückgaben
Code-Beispiele
Teleportiere alle Spieler im Server
local Players = game:GetService("Players")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local PLACE_ID = 0 -- ersetzen
local playerList = Players:GetPlayers()
local success, result = pcall(function()
return TeleportService:TeleportPartyAsync(PLACE_ID, playerList)
end)
if success then
local jobId = result
print("Spieler teleportiert zu", jobId)
else
warn(result)
endTeleportToPlaceInstance
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Einen anderen Spieler folgen
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local followId = player.FollowUserId
if followId and followId ~= 0 then
-- Folgt dieser Spieler jemandem? Wenn ja, finde heraus, wo sie sind
local success, currentInstance, error, placeId, jobIdOrErr = pcall(function()
return TeleportService:GetPlayerPlaceInstanceAsync(followId)
end)
-- followId ist die Benutzer-ID des Spielers, für den Sie den Ort und die Job-ID abrufen möchten
if success then
-- Teleportiert den Spieler im Erfolgsfall basierend auf jobId
TeleportService:TeleportToPlaceInstance(placeId, jobIdOrErr, player)
else
-- Gibt eine Warnung basierend auf dem zurückgegebenen Fehler aus
warn(jobIdOrErr)
end
else
warn(("Spieler %d folgt keinem anderen Spieler!"):format(player.UserId))
end
end)TeleportToPrivateServer
Rückgaben
()
Code-Beispiele
TeleportService: Teleport zu einem reservierten Server über Chat
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local dataStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
-- Hole den gespeicherten Code
local code = dataStore:GetAsync("ReservedServer")
if typeof(code) ~= "string" then -- Keiner gespeichert, erstelle einen
code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
dataStore:SetAsync("ReservedServer", code)
end
local function joined(player)
player.Chatted:Connect(function(message)
if message == "reserved" then
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, { player })
end
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(joined)TeleportService: Zu einem reservierten Server teleportieren
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local code = TeleportService:ReserveServerAsync(game.PlaceId)
local players = Players:GetPlayers()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(game.PlaceId, code, players)
-- Sie könnten zusätzliche Argumente zu dieser Funktion hinzufügen: spawnName, teleportData und customLoadingScreenTeleportToSpawnByName
Rückgaben
()
Code-Beispiele
TeleportService:TeleportToSpawnByName
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
TeleportService:TeleportToSpawnByName(1818, "TeleportSpawn")Events
LocalPlayerArrivedFromTeleport
TeleportService.LocalPlayerArrivedFromTeleport(
Parameter
dataTable:Variant |
TeleportInitFailed
TeleportService.TeleportInitFailed(
player:Instance, teleportResult:Enum.TeleportResult, errorMessage:string, placeId:number, teleportOptions:Instance
Parameter