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Engine-Klasse
AudioEmitter

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Code-Beispiele
Einen Inhalt aus mehreren 3D-Standorten gleichzeitig spielen
local part1: BasePart = workspace.Speakers.Left
local part2: BasePart = workspace.Speakers.Right
local player: AudioPlayer = workspace.AudioPlayer
local leftEmitter = Instance.new("AudioEmitter")
local rightEmitter = Instance.new("AudioEmitter")
local toLeft = Instance.new("Wire")
local toRight = Instance.new("Wire")
leftEmitter.Parent = part1
rightEmitter.Parent = part2
toLeft.Parent = leftEmitter
toLeft.SourceInstance = player
toLeft.TargetInstance = leftEmitter
toRight.Parent = rightEmitter
toRight.SourceInstance = player
toRight.TargetInstance = rightEmitter
player:Play()

API-Referenz
Eigenschaften
AcousticSimulationEnabled
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioEmitter.AcousticSimulationEnabled:boolean

AngleAttenuation
Roblox-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioEmitter.AngleAttenuation:Flyweight

AudioInteractionGroup
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioEmitter.AudioInteractionGroup:string

DistanceAttenuation
Roblox-Sicherheit
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioEmitter.DistanceAttenuation:Flyweight

PositionInstance
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioEmitter.PositionInstance:Instance

PositionType
Parallel lesen
Funktionen: Audio
AudioEmitter.PositionType:Enum.EmitterPositionType

SimulationFidelity
Veraltet

Methoden
GetAngleAttenuation
Funktionen: Audio
AudioEmitter:GetAngleAttenuation():Dictionary
Rückgaben

GetAudibilityFor
Funktionen: Audio
AudioEmitter:GetAudibilityFor(listener:AudioListener):number
Parameter
listener:AudioListener
Rückgaben

GetConnectedWires
Funktionen: Audio
AudioEmitter:GetConnectedWires(pin:string):{Wire}
Parameter
pin:string
Rückgaben

GetDistanceAttenuation
Funktionen: Audio
AudioEmitter:GetDistanceAttenuation():Dictionary
Rückgaben

GetInputPins
Funktionen: Audio
AudioEmitter:GetInputPins():{any}
Rückgaben

GetInteractingListeners
Funktionen: Audio
AudioEmitter:GetInteractingListeners():{AudioListener}
Rückgaben

GetOutputPins
Funktionen: Audio
AudioEmitter:GetOutputPins():{any}
Rückgaben

SetAngleAttenuation
Funktionen: Audio
AudioEmitter:SetAngleAttenuation(curve:Dictionary):()
Parameter
Rückgaben
()

SetDistanceAttenuation
Funktionen: Audio
AudioEmitter:SetDistanceAttenuation(curve:Dictionary):()
Parameter
Rückgaben
()
Code-Beispiele
Benutzerdefinierte Distanzdämpfung
local Players = game:GetService("Players")
local emitterPart = Instance.new("Part")
emitterPart.Anchored = true
emitterPart.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
emitterPart.Parent = workspace
local emitter: AudioEmitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = emitterPart
local curve = {}
curve[10] = 1 -- Innerhalb einer Distanz von 10 Studs hören Zuhörer diesen Emitter mit voller Lautstärke
curve[100] = 0.4 -- In einer Distanz von 100 Studs hören Zuhörer diesen Emitter mit 40% Lautstärke
curve[300] = 0 -- In einer Distanz von mehr als 300 Studs können Zuhörer diesen Emitter nicht hören
emitter:SetDistanceAttenuation(curve)
-- Repliziere die Rolloff-Kurve aus der alten Sprachimplementierung
-- Standardstimme ohne die neue Audio-API verwendet quadratische Rolloff von 7 bis 80 Studs
local MIN_DISTANCE = 7
local MAX_DISTANCE = 80
local CURVE_STEP_SIZE = 2
local voiceCurve = {}
for i = MIN_DISTANCE, MAX_DISTANCE, CURVE_STEP_SIZE do
voiceCurve[i] = ((i - MIN_DISTANCE) - (MAX_DISTANCE - MIN_DISTANCE)) ^ 2 / (MAX_DISTANCE - MIN_DISTANCE) ^ 2
end
voiceCurve[MAX_DISTANCE] = 0
local function setVoiceCurve(character)
local voiceEmitter: AudioEmitter = character:WaitForChild("AudioEmitter")
voiceEmitter:SetDistanceAttenuation(voiceCurve)
end
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
setVoiceCurve(player.Character)
end
player.CharacterAdded:Connect(setVoiceCurve)
end

Events
WiringChanged
Funktionen: Audio
AudioEmitter.WiringChanged(
connected:boolean, pin:string, wire:Wire, instance:Instance
Parameter
connected:boolean
pin:string
wire:Wire
instance:Instance

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