VelocityMotor
*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.
Der VelocityMotor ist eine spezielle Art von Verbindung, die ähnlich wie eine Motor funktioniert, verwendet aber einen MotorFeature und einen Hole, um die Verbindung zu erstellen.Damit dieses Objekt richtig funktioniert:
- Der VelocityMotor muss innerhalb eines MotorFeature Eltern sein
- Die MotorFeature muss innerhalb eines BasePart Eltern sein
- Die Eigenschaft des VelocityMotors VelocityMotor.Hole sollte dem Loch zugewiesen werden, das du innerhalb des anderen Teils pflegtest.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Zeigt den Winkel an, in dem sich der Motor in Radianen befindet.
Der gewünschte Winkel, den man erreichen möchte. Der Motor wird versuchen, diesen Winkel zu erreichen.
Die Hole mit diesem Geschwindigkeitsmotor verknüpft.
Die maximale Geschwindigkeitsmenge, die erreicht werden kann.
Bestimmt, ob der join derzeit in der Welt aktiv ist.
Legt fest, wie der Versatzpunkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Wird von der JointInstance.C0 Eigenschaft abgezogen, um einen Versatzpunkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Legt fest, ob der gemeinsame Bereich aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die der gemeinsame verbindet.
Die zweite BasePart, die der gemeinsame verbindet.
Eigenschaften
DesiredAngle
Der gewünschte Winkel, den man erreichen möchte. Der Motor wird versuchen, diesen Winkel zu erreichen.