VelocityMotor

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Der VelocityMotor ist eine spezielle Art von Gelenke, die wie ein Motor funktioniert, aber es verwendet eine MotorFeature und ein Hole, um die Verbindung zu erstellen. Um dieses Objekt richtig zu erstellen:

  • Der VelocityMotor muss in einem MotorFeature übergeordnet sein
  • Die MotorFeature muss in einem BasePart sein
  • Ein Hole muss in einem anderen BasePart als Elternteil sein
  • Die Eigenschaft VelocityMotor.Hole des VelocityMotors sollte dem Loch zugewiesen werden, in dem Sie auf der anderen Seite Elternteile haben.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Zeigt den Winkel, in dem sich der Motor in Radian befindet.

  • Parallel lesen

    Der gewünschte Winkel, zu dem man gelangen möchte. Der Motor wird versuchen, diesen Winkel zu erreichen.

  • Parallel lesen

    Der Hole mit dem diesen VelocityMotor verknüpft ist.

  • Parallel lesen

    Die maximale Geschwindigkeit, die erreicht werden kann.

Eigenschaften von JointInstance übernommen

Eigenschaften

CurrentAngle

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Zeigt den Winkel, in dem sich der Motor in Radian befindet.

DesiredAngle

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Der gewünschte Winkel, zu dem man gelangen möchte. Der Motor wird versuchen, diesen Winkel zu erreichen.

Hole

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Der Hole mit dem diesen VelocityMotor verknüpft ist.

MaxVelocity

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Die maximale Geschwindigkeit, die erreicht werden kann.

Methoden

Ereignisse