VelocityMotor
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Der VelocityMotor ist eine spezielle Art von Gelenke, die wie ein Motor funktioniert, aber es verwendet eine MotorFeature und ein Hole, um die Verbindung zu erstellen. Um dieses Objekt richtig zu erstellen:
- Der VelocityMotor muss in einem MotorFeature übergeordnet sein
- Die MotorFeature muss in einem BasePart sein
- Die Eigenschaft VelocityMotor.Hole des VelocityMotors sollte dem Loch zugewiesen werden, in dem Sie auf der anderen Seite Elternteile haben.
Zusammenfassung
Eigenschaften
Zeigt den Winkel, in dem sich der Motor in Radian befindet.
Der gewünschte Winkel, zu dem man gelangen möchte. Der Motor wird versuchen, diesen Winkel zu erreichen.
Der Hole mit dem diesen VelocityMotor verknüpft ist.
Die maximale Geschwindigkeit, die erreicht werden kann.
Bestimmt, ob die Joint aktuell in der Welt aktiv ist.
Bestimmt, wie der Offset-Punkt an JointInstance.Part0 angehängt wird.
Subtrahiert von der JointInstance.C0-Eigenschaft, um einen Offset-Punkt für JointInstance.Part1 zu erstellen.
Setzt, ob die Joint aktiv ist oder nicht.
Die erste BasePart, die das gemeinsame verbindet.
Das zweite BasePart, das die gemeinsame Verbindung bildet.
Eigenschaften
DesiredAngle
Der gewünschte Winkel, zu dem man gelangen möchte. Der Motor wird versuchen, diesen Winkel zu erreichen.