VelocityMotor

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Der VelocityMotor ist eine spezielle Art von Verbindung, die ähnlich wie eine Motor funktioniert, verwendet aber einen MotorFeature und einen Hole, um die Verbindung zu erstellen.Damit dieses Objekt richtig funktioniert:

  • Der VelocityMotor muss innerhalb eines MotorFeature Eltern sein
  • Die MotorFeature muss innerhalb eines BasePart Eltern sein
  • Ein Hole muss innerhalb eines anderen BasePart Eltern sein
  • Die Eigenschaft des VelocityMotors VelocityMotor.Hole sollte dem Loch zugewiesen werden, das du innerhalb des anderen Teils pflegtest.

Zusammenfassung

Eigenschaften

  • Parallel lesen

    Zeigt den Winkel an, in dem sich der Motor in Radianen befindet.

  • Parallel lesen

    Der gewünschte Winkel, den man erreichen möchte. Der Motor wird versuchen, diesen Winkel zu erreichen.

  • Parallel lesen

    Die Hole mit diesem Geschwindigkeitsmotor verknüpft.

  • Parallel lesen

    Die maximale Geschwindigkeitsmenge, die erreicht werden kann.

Eigenschaften von JointInstance übernommen

Eigenschaften

CurrentAngle

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Zeigt den Winkel an, in dem sich der Motor in Radianen befindet.

DesiredAngle

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Der gewünschte Winkel, den man erreichen möchte. Der Motor wird versuchen, diesen Winkel zu erreichen.

Hole

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Die Hole mit diesem Geschwindigkeitsmotor verknüpft.

MaxVelocity

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Die maximale Geschwindigkeitsmenge, die erreicht werden kann.

Methoden

Ereignisse